1年开始,国产优秀单机游戏的诞生数量,开始逐年下滑。
网游相比单机游戏,更吃时间。传奇大赚特赚的背后,是无数人把时间花在了里面。带来的连锁反应,就是家长的抗议书信漫天飞舞。
本就不开放的政策就此开始收紧,害怕再出现一款类似传奇那样的游戏。于是国内的创作环境不仅不被资本看好,更被政策挤压,越发无法创作出好游戏出来。没有竞争对手,泡菜游戏愈加大行其道。
王不负很难说国产游戏变成那样,是因为某个人、或是某机构的错。各方面的问题搅在一起,就好像一团理不清的乱麻。想要解决,只能在开始就绕过那个陷阱。
除了王不负能做的事情。国家若是也能继续维持在游戏方面的开放政策、相信开放能带来更好的回报,那么国内的游戏创作环境也会变好。不见得所有人都会因此幸福,起码少了个变坏的因素。
王不负想得差不多时,台上那人也发言完毕了。会场里的掌声很热烈,王不负却没有鼓掌,而是看了那边的首长秘书一眼。
同样的,首长秘书也看向了王不负。很明显,台上那人说的话,就是国家高层的真实意思电脑游戏应该成为某种意识形态的输出工具,而不单单只是娱乐。连我的抗日,都不够严肃。
轮到王不负上台了。他没有看底下一片盯着自己的中年人和老年人,而是看着远处关着的一扇红色的门,开口说道:“今天,我想和各位说说,我个人对于如何打造强势文化的理解。”
首长秘书一直盯着王不负,不仅开了录音机,更拿笔做着重点记录。听到王不负第一句是这样的,有些意外。
他们借老艺术家的嘴巴,用犀利言辞直指王不负,就是希望王不负反击时,双方的面子都不受损伤。没想到,王不负没有接话,而是重新起了个话题。
王不负说道:“我先跳出文化,说一个概念市场上只有日用品多了,奢侈品的销量才会增加。在日用品不足的情况下,奢侈品就算存在,也没有人能够消费的起。”
这段话里,完全就是把他自己和会场上的人都割裂开来了。王不负的青瓷科技做的是走量的东西,不是高屋建瓴的艺术品,和座谈会上的艺术家们不同。
像是旺达与巨像、旅途这样的艺术之作,王不负本人是不会做的。他喜欢打打杀杀、最好有升级线的游戏,没有本事做文艺游戏。
但是,假如游戏市场起来了,总是会有人为各种不同的受众人群去做游戏的。文艺游戏也会相应而生。最起码,做旅途的那位中国游戏制作者,就会选择在中国发布他的游戏。
王不负说道:“如果某地的绝大多数的产能,都只用于生产奢饰品,然后出售给政府获利。在民众普遍需求日用品的情况下,外部的产品就会大量输入。”
他继续道:“此时,因为市场的萎缩,奢侈品也会不断贬值。因为民众对本土的奢侈品不屑一顾,只会去追捧日用品生产地的奢侈品。”
“”一帮中老艺术家们都听得莫名其妙,这是哪里跑出来的小年轻在文化座谈会上,怎么讲起买卖来了
因为没听懂,所以他们根本没听出来,王不负话里的讽刺意味。
倒是首长秘书听懂了。国家以前确实如王不负所说,重视培养高端艺术家,“制作奢侈品”。过去计划经济时还能维持。现在开放市场,外头的各种通俗艺术顿时蜂拥而来。结果确实如王不负所说。
原来,王不负的意思,就是说让国家不要看他有影响力,就试着去控制他,那只是涸泽而渔的行为。
如果放开来,那么有王不负在前头冲锋陷阵,将通俗艺术传播开来。国家所培养出来的所谓“高端艺术家”,也就更有价值了。
这说法还真新鲜。首长秘书在心中想。
王不负的意思正是如此。
不是说什么东西,都要有教育意义的。
就好像老百姓去买毛巾,不是为了毛巾上的花纹能给他们带来生活的希望,而是晚上要擦脸。买牙刷,不是因为牙刷柄的弯曲角度给了什么物理学的启迪,而是要刷牙。都是因为实用功能才去买的。
同样的,他们玩游戏,也是打算用时间交换快乐。扮演另一个世界的人,或者经历某种现实中无法出现的体验。
只有切中要害地提供某种需求,玩家才会把时间花费在里面。就好像王不负所设计的空战游戏,就给玩家提供了“想要出口恶气,在游戏里把美军战机打下来”的需求。
王不负说了半天,这才开始说到正题:“至于如何打造强势文化很简单,让本土市场上,充斥着本地制造的产品就可以了。在不断地给本地提供产品的过程中,总会有几种产品迎合了其他市场的需要。从而实现文化输出的目的。”
王不负并不是在空谈,而是在讲他的所见所闻。
美国的好莱坞大片,并不是全在中国大卖的。很多电影,在中国只能赚到一千来万的票房就暗淡离开。但是,每年总会出现好几部大卖的电影,比如说阿凡达这样的逆天之作,从而完成了对中国的文化输出。
这背后的原因非常简单,美国本土市场是个坚固的后盾。只要迎合了美国的观众,电影公司、导演一帮人都能生存下去。如果海外市场成功,那么大赚特赚。如果不成功,大家也没亏本,还能另起炉灶,重头再来。
只盯着国外市场做产品的人也有,像是做巫师的那帮波兰人、做地铁的乌克兰人、做坦克世界的白俄罗斯人,确实在国外市场获得了成功。但这种事情只是少数中的少数,奇迹中的奇迹。不能复制,也不能输出什么价值观。
更多的例子,是以后国内很多小型游戏公司,专门为国外市场开发手游和页游。始终受制于文化差异的隔阂,从未做出过火爆的作品。
而且,只要失败一次,就一夜回到解放之前。
第三百六十一章王不负从不走钢丝
王不负从不走钢丝。为成熟市场做游戏很轻松,而开垦国内市场艰辛无比,但相比之下,专注国内会受益无穷。
他的绝色江山:外传,在海外没赚多少钱,到现在也才分到了可怜兮兮的一百多万美元。这这在他的预料之中,海外卖的绝色江山:外传只有局域网,必然会被有战网加持的暗黑2碾压。
但那游戏的国内版本,在粉丝经济的帮助下,销量破千万。并且后续每个星期就可以给他提供两百多万的稳定收入。
有国内市场做后盾,就算国外销量失败,他也就“哦”一声,完全无伤大雅。以后的机会多得是。
这就是打造强势文化的关键。把自己的市场做好,不让自己的市场变成被倾销地。然后,总有一款作品,能够迎合其他市场,大受成功。
日本、韩国、美国,不都是这样么
首长的秘书看着王不负,听得全神贯注。
王不负在台上的说话,感觉起来并不是故作耸人听闻。明明说的都是各种推测,可听上去仿佛一定就会这么发展。
“因为看不惯、或者担心会引起恶劣后果,而遏止某一类型的作品诞生,那么国内就会出现缺口。外国的同类产品立刻就会蜂拥而入。”