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负还要想仔细。推敲完了再做,争取一次成型。

与此同时,在上海,同样有一个人也在想这个东西。

他的名字叫做陈星汉,是交大的一名在读学生。

96年初见仙剑奇侠传的震撼与感动,让陈星汉开始认定,游戏一定是“第九艺术”。剧情的张力、宏大的幻想世界、还有主角那天马行空般地冒险,这不是艺术是什么

若是能看着一款艺术级的游戏孵化、诞生、成长,这是堪比一场史诗的经历只要想想,就能让人起鸡皮疙瘩。

这是是他报名上交大计算机系的初衷,也是他暑假时到一家游戏公司做实习生的理由。

说是游戏公司,其实目前没有运营出什么成功游戏。之前做的一款rg游戏,始终无法登陆游戏盒平台,烂在手里了。老板本来都准备关掉公司,正好韩国人进场。老板于是买了几款韩国网游。这就轻松多了,不用制作,只要去备个案,再租服务器运营就行。

至于运营,那还不简单打广告就是了。

老板信心满满,花了五十万,买了两款韩国“大作”,外加一个半成品。

那半成品是韩国的那黄部长刻意推销的。韩国的游戏环境高度竞争,死掉的产品不计其数。有很多公司把游戏做到一半时,资金链断裂了。这些半成品放着也是放着,几年以后就彻底过时了。所以黄部长连这些都往外推销。

此时,暑假实习的陈星汉,工作就是和同事一起完成这个半成品。韩国人已经把架子搭起来了,继续往里面塞东西就行。

对于陈星汉来说,这工作简直就是折磨。

毫无美感可言的建模,各种平庸的玩法设计,还有浮夸乖张的剧情与对话。陈星汉每次工作时,内心里都在大吼:这td也叫游戏

可以说,这完全就是老一辈人对游戏的评价,是浪费人时间的东西。

陈星汉想看着一款艺术级游戏做出来,却难以忍受由他参与做出的,只是这种玩意。

跟很多刚刚二十岁的青年一样,陈星汉觉得,他能够改变这一切。

每天回家以后,他把时间全放在了重新设计这个游戏上面。他打算,在韩国人的半成品框架上,搭起一个真正的“第九艺术”

立刻全面大改是不可能的。对他现在的公司来讲,修改游戏主体、重做建模,都意味着老板要多投入金钱,那难如登天。反而是改变玩法,想来要轻松一些。

所以由点入面,先设计个新颖的角色升级成长系统吧。

陈星汉所想的,和王不负对绝色江山的升级模式差不多。但他用的是“星宿图”的方式,展示游戏主角的实力提升。

第四百五十二章星空的瑰丽

这个星宿图,就是古中国的“四象二十八星宿”。

全世界的古人类,在仰望星空时,都会对那浩瀚的星云感到震撼,认为这是上天给人类留下的天书,需要人们穷尽智慧去参悟。不同的民族,不同的人类,都用不同的文字,记录下自己的理解。

古代中国,把星空分成了青龙、白虎等四象。这样的理解,在二十一世纪已经过时了。但这是无数古中国的智者,共同仰望着那片星空,对宇宙、人类、自己、过去、未来所做出来的参悟。

他们对星辰的观测,形成了中国的历法,点燃了一个文明最初的火种。

当他们能够通过星空去分辨年月时,中国人拥有了阴历。知道了一周为七天反复交替,一月由四象代表的四个星期轮回。再加上阳历,共同衍生出了二十四节气。

从此,中国人得到了预知寒冬临近的能力。知道何时冬日来临,就能提前储备食物,夏耕冬歇。

某种意义上来说,正是由上古时代那些最初的智者们,用他们的智慧,参悟了星辰的奥妙,点亮了整个华夏文明的星火。中国人才能得以生息繁衍,年复一年,直到今天。

这是整个华夏文明得以诞生的瑰宝。

越是详细了解,陈星汉就越是明白,古中国的智者们对星辰的理解,究竟有多么伟大。他心想,如果能把无数古人的智慧,给做进游戏中。难道那不是艺术级游戏么难道不会让人从心底里体会到震撼么

陈星汉查阅各种资料,仔细研究“二十八星宿”,然后对照游戏,做出了设定。

四象图腾,正好能代表游戏中的四个基本属性。青龙代表游戏中的“攻击力”、玄武代表防御,朱雀代表体力,白虎代表敏捷。

把游戏的升级模式,从刷怪、打经验值、提升等级,改成点亮主角体内的“二十八星宿”。

玩家点亮星宫上的星辰,听上去很别致。其实和暗黑2那样的加点没什么区别。并不会出现平衡性的问题。

但是,这一个改变,代表着这款游戏、这家公司,向着艺术的方向迈进一步哪怕在游戏层面看似改变不大。但是玩家看到的画面。可是从干巴巴的数值。转成了瑰丽浩瀚的星云

千万年来,无数人类共同参悟着那片星空,这种壮美带来的震撼。深植于人们的基因之中

陈星汉坚信这点。他曾经在小学时,看着新华字典上的太阳系图解,看了很久。在初中时,他也拿着自然课本,盯着其中的宇宙图片看了很久。

他相信,这个设计,不止他会受到震撼,也能感动他的同事,还有他的老板

陈星汉甚至为老板做了很充分的考虑,这个改变,并不需要增加多少成本。整个游戏结构不变,只要玩家在升级加点时、进入一个新的角色升级页面,仅此而已。

在公司里,陈星汉继续不动声色地做着他的工作。因为是实习生,中午买饭、下午扫地,都是他的活。工作也不能落后,要用破解的盗版软件做粗糙的建模。

不买正版的话,很多软件只有最基本的功能,不能调用其他模块,做出来的东西质量非常差。

这样的东西做出来,陈星汉交给产品经理,产品经理随便看了看就通过了验收,发了新任务。完全没有任何品控可言。其他同事也是如此,和混日子差不多。

陈星汉在这样的环境中工作,越发有了使命感。他知道这款游戏已经无可救药了,但他希望能凭自己的一己之力,为这游戏增加一个亮点。

星星之火,可以燎原

陈星汉坚信,只要他的老板和同事们,能从游戏中体会到美好的感情哪怕只有他在96年,玩到仙剑奇侠传那时感动的十分之一,那么,他们一定会惊醒的