通的股票项被梦想娱乐收购之后的成绩。仅仅以184美元一股的历低价格,吃入了接近三亿股。
最后一行数据是一个独立数据,5892万支股票,收购于同一个卖家,占据了总股本的80但收购价格十分不好,总价格为35亿美元,意味着单支股票的价格为604美元。
梦想娱乐收购的2896亿股,才仅仅花费大约5美元。604美元一股的价格,对于目前的ad公司股票而言,简直就是天价。相当于在实时股价上,溢价了百分之三百以上
“衣卒尔,最后一项收购是怎么回事”石磊有些好奇的问道。
这倒不是石磊不满意收购价格,也不是石磊心痛三亿五千万美金,而是觉得有些奇怪而已。以衣卒尔的工作效率,再加上穆霜的认真态度,从股票市场溢价百分之三百收购股票,显然不太可能。
“sr该项收购方案,并非纳斯达克证交易市场自由收购,来源于定向谈判收购。由rxiqa与ad公司的固定投资者谈判之后,最终达成的一致协议。经过系统逻辑计算,该价格符合a
d公司的价值,予以通过并且执行。”衣卒尔回答着石磊。
肖博那家伙的办事能力竟然这么强这才仅仅不足一天的时间而已,他居然就办好了,石磊心中惊讶,看来这次捡到宝了,
“恩,我知道了”石磊随口回应了一声,梦想娱乐已经掌握了ad公司48148的股份,还只需要的股份,准确说只需要187的股份,便可以完成对a
d公司的绝对控股。
届时,梦想娱乐的一系列计划,将全面的展开
不仅仅只是第二代体感操作系统和个人游戏服务器而已,还包括了i镜片式信息处理器,曙光者、钢铁号、影龙、陆地作战系统等,内部的计算处理系统,也可以采取ad公司的特别研发解决方案。
还有一个关键的内容,便是拥有了ad公司之后,石磊将大力开发移动设别处理系统。
曾经,在年的时候,ad公司将ati移动图形处理设备部门,整体打包出售给了高通,造成了高通之后,在移动领域的图形处理,强大无比。
这一世,石磊如果收购获得了ad公司,难道还会那么傻呼呼的卖掉移动图形处理设备部门吗除非石磊是傻比,但石磊明显不是啊
当然了,无论石磊心中有多少计划,均需要收购ad公司之后,才能够执行
“衣卒尔,尽快收购剩下的股份,越快越好价格方面如果有问题,直接与我联系。
只要不是太过分,我们都可以接受”石磊已经有些迫不及待了
“明白,sr”衣卒尔回应着石磊,然后将ad公司的股票信息,从投影仪上隐去,换成了第二条重大信息。
石磊看着投影仪投射的新信息,再次露出了笑容。因为,勇者世界的玩家注册数量,正式超过了一千万人。
勇者世界的注册账号,采取了实名制注册,而且绑定了个人的行为动态特征。梦想娱乐建立了玩家的个人行为动态特征数据库,每一个玩家只允许注册一个账号。
这意味着超过一千万的注册数量,便有超过一千万的玩家进入勇者世界,而不像大企鹅的即时通讯软件一样,一个人可以注册登录很多很多账号。
梦想娱乐官方网站,在今天下午的时候,衣卒尔自动更新了新闻公告,将勇者世界注册玩家数量超过一千万的新闻播报了出去。
虽然勇者世界的玩家不断增多,并且勇者世界采取了全球玩家统一服务器的设置,但勇者世界依旧没有卡顿的现象,不存在普通游戏一样,玩家数量过多之后,各种卡机各种游戏体验不顺畅。
勇者世界的神奇表现,让全世界的网络游戏运营商,将目光聚焦到了勇者世界和梦想娱乐身上。各大网络游戏运营商,无非就是想要窥视梦想娱乐的技术而已。
将全球玩家容纳到一个服务器进行游戏,这是一个非常有意思的设定。因为一款游戏的玩家数量越多,对玩家的吸引力就越多。
如果是一个鬼服,估计也没有什么玩家愿意去玩吧网络游戏重在一个玩家互动,如果玩家都没有了,又怎么互动呢
石磊查看着勇者世界的数据,他捏着下巴,思考着一件事情,也许可以让勇者世界更红火一些
第hk799勇者世界提升奖金
梦想娱乐运营的勇者世界,虽然已经取得了全球第一网游的桂冠。但勇者世界的开局,并不是太理想。至少和石磊预先估计的情况,有一定的出入。
勇者世界开启之前,石磊曾经做出预估。他参考了穿越火线的成绩,预测勇者世界的注册用户,至少超过三千万人,活跃用户至少拥有两千万至两千五百万人。
然而,勇者世界目前的注册用户,仅仅才突破一千万人,活跃用户更是只有七百万人左右。无论是注册人数,还是活跃用户数量,均只有石磊预测的三分之一左右。
虽然勇者世界正式开放时间不足半个月,可石磊还是不满意这样的成绩,他希望勇者世界的成绩更好,至少也要达到预期的百分之八十,才算是合格。
勇者世界意外的没有达到期望值,这让石磊感觉相当奇怪。勇者世界是武侠风格的游戏,可谓是最符合夏国玩家口味的风格。
但为什么夏国的玩家总数量,还没有海外玩家总量多石磊一直在找原因,却一直没有找到。
难道勇者世界的吸引力不够虽然勇者世界更偏向体感操作,但传统游戏方式,也专门进行了优化,游戏体感也不错啊,
石磊原本以为勇者世界的普通游戏方式,也就是键盘与鼠标的游戏方式,控制起来很麻烦。但石磊尝试了一下,普通游戏方式并不麻烦。甚至比绝大多数的游戏,操作方式更加科学便捷。
“衣卒尔,显示玩家年龄结构百分比”石磊吩咐衣卒尔,他准备从玩家年龄结构分析。
“yess”衣卒尔控制着投影仪的画面,显示着玩家的年龄段百分比柱状图。
石磊观察着勇者世界的玩家年龄结构,发现18-24岁的玩家数量最多,其次是2530岁的玩家然后是31-40岁的玩家总量排行第三,18岁以下的玩家,反而数量很少。
穿越火线当初为什么那么成功原因便在于穿越火线中,拥有大量的未成年玩家号称三亿未成年人的枪战梦想。那些未成年玩家的购买力十分强大,丝毫不逊色与一些高级玩家。