返回目录
关灯 护眼
加入书架

分节阅读 3(1 / 2)

全出现残疾效果,他一样是逃不掉

怎么办

在山谷内复活,陈默沉思。

把陷阱布置在洞穴通道正中间

要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。

“好像行不通啊。”

陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。

陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。

创世纪这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。

而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。

但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。

他很怀疑。

有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴

如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用

这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。

不对

想到这里,陈默蓦然感到了不对劲

传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。

但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处

之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。

既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了

故意的

陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做

站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。

但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。

很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。

但如果不使用系统指令来布置陷阱呢

陈默蓦然想到。

感谢各位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。

第四章又一个称号

成为一名骇客,最需要的是什么呢

技术

当然不是。

几乎所有陈默的同行们,都会回答:想象力

技术只是基础,没有技术,成为一名骇然只是笑话,但有了技术,没有足够的想象力,在骇客这条路上,也走不远。

作为一名还算小有名气的骇客,陈默的一向敢想人不敢所想。

知道这个设定是游戏设计者故意设计出来的后,陈默马上想到,游戏设计者,或许是希望玩家脱离系统的辅助来使用技能。

是与不是,一试便知。

使用技能布置陷阱时,陈默的游戏角色会自动弯下腰,闪耀着淡淡光芒的手指和手掌在地面上不断划动,仅仅是花费一秒的时间,一个陷阱就会凭空出现。

默默的把布置陷阱的动作记在心里,等技能冷却完毕,陈默这次没有下达使用技能的指令,而是模仿系统动作,手指和手掌在地面上飞快的划动了起来。

陈默的手碰到地面时,手掌还是没有什么异样,但当陈默的手在地面上划过一道和布置陷阱相同的动作时,他的手掌就猛的发出了淡淡的光芒。

这是布置陷阱时,才会发出的光芒

散发着淡淡光芒的手掌,在地面上飞快划过,一个个动作接连划下。

系统提示:技能使用失败

但所有动作完毕,地上没有出现陷阱,陈默只是收到了一个系统提示。

“果然是这样”

但陈默不仅没有失望,反而是一阵兴奋。

他知道他可能猜对了,技能使用失败,那只是他布置陷阱的动作,和系统动作相比出现了偏差,这才导致了技能使用失败。

他现在要使用的技能是基础陷阱术,最低级的技能,不算复杂,但第一次没成功,说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次,陈默刻意放缓了划动动作的速度,专注动作的准确性。

系统提示:技能使用失败

第二次还是失败了,但陈默却知道,他离成功已然不远。

虽然速度放缓,但手掌依然在散发着淡淡光芒,说明即使速度慢一些,但动作准确,也是可以释放出技能。

而第二次为何失败,动作哪里不规范,陈默稍微总结后,开始了第三次的尝试。

散发着光芒的手掌在地面上划动,这一次陈默花费了三秒多的时间,才完成最后一个动作,不过每一个动作,他都尽力做到了最精准

而当他的手掌离开地面时,一个巴掌大小的陷阱,骤然在地面出现,就在洞穴通道的正中央位置

基础陷阱术成功

系统提示:自由技能系统开启

系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家,获得成就“自由引领者”

系统提示:你获得成就称号“自由引领者”

自由技能系统

果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的设定。