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果重建,没八十万金币提都不要提。

由于建筑时,很多建筑是平民自己修建的,所以不计算劳务,但是如果重建,势必影响劳作,不算劳务就不大可能了。

整一次航行,来回的魔力矿石用了五千金币,炮弹也是五千金币,就算加上报废的大炮,也就一万五千金币左右。却造成了敌人五六十倍的损失。可以说是非常赚的。

接着船坚炮利,天下会的这一次行动完美收官。

许多记者开始围着咸鱼翻身采访:“请问为什么选定江户作为攻击对象。”“请问为什么第一次行动选在日本。”“请你说一说这次行动的目的。”

听着杂七杂八的各种问题,咸鱼翻身举手示意收声。

数秒钟之后现场一片安静。咸鱼翻身才对着众人道:“这一次的行动,没有政治目的,没有军事目的,没有特意选择目标。选择日本江户的唯一原因,就是我打心底的觉得日本人长得丑。”

这一席话哄鬼去吧。从十九世纪末到二十一世纪中叶,中国和日本打了六次仗。全世界范围,没有第二个国家有在中华人眼中有同样的嘲讽作用了。如果把各个国家当成是玩家。那么日本天生就具有对中华这个玩家的嘲讽天赋。不需要任何动作,就能吸引中华的仇恨。

当然,咸鱼翻身这话说的非常不正式,没有提出任何实质性的东西。但是这话说的又非常官方,正因为没有提出人任何实质性的东西。

要知道,此时此刻,是在直播很多人都看到了这个作为结尾的采访。

而同一时间,这些直播视频又通过终结的渠道传到了世界各地。二十二世纪,中华就如同二十世纪末的美利坚。拥有强大的商业和军事实力。所以世界上会中文的人非常多。

第一时间这次直播就被翻译了内容播放了集锦,接下来又紧锣密鼓的开始翻译全篇,直接在全世界播放。

这个东西引起了世界上很多国家的注意。

日本的游戏频道则把这个事情称作是日本游戏史上的耻辱。竟然被人轰炸了首都。无数激进或者说脑残看不清实力的日本人都叫嚣着要游戏中的势力轰炸京师。

当然,日本在游戏中的势力,轰炸京师,还没走到中华海域,就会被阻击。

而同一时间,不少日本媒体都抛出了阴谋论,说这次中华人的行为是为了打击日本在世界上的形象。他们还以为自己在世界上的形象有法看。

一部分日本媒体开始担忧。因为这个游戏,到了这个时候已经不能再叫做游戏了。事关经济等多种问题。

日本游戏产业在这一天下午五点之前,全数跌停,没有一个幸免。

日本京都新闻跟谁报道:“这一次的事件,让投资游戏产业的投资者和股民对这个行业的安全性产生了疑惑,整个产业的信心受挫。大量游戏产业会社开始走极端。要么加大数倍甚至十数倍的投入,要么全部撤离这个行业。但是就目前的情况看,撤离的会社恐怕会被愤怒的民众冠以懦夫的名号。形成恶性循环。众所周知,终结取代了电信行业,成为了网络行业之下的第二大行业。作为重要行业,其中的核心不容有失。专家提醒,政府有必要介入游戏,强制性采取补救措施,进行救市行动。”

对于这个结果,咸鱼翻身一点儿也不意外。因为和首领的计划当中有一个非常重要的环节。现在只是把这个环节提前了一个多月两个月进行而已,没有想到,在军方暗棋的推动下,造成了更夸张的效果,这个环节叫做,丁蟹效应。

1992年,郑少秋和刘青云拍摄了一部轰动一时的电视剧巨作,大时代。

讲述的是香港股市的一些事情。

剧中,郑少秋饰演的角色丁蟹多次利用恒生指数涨跌赚钱。其中最多的就是购买恒生指数下跌。之后的二十多年,郑少秋每一部电影或者电视剧上映都会造成中华股市的一定幅度的下跌。

1998年香港金融危机之后,有人总结出了这个现象,将其称为丁蟹效应。

到了2007年,郑少秋的女儿也继承了这个效应。2012年开始,股民开始将股市由于某种恐慌造成下跌的事件统称为丁蟹效应。

到了之后,几乎郑少秋每一部作品问世,都会造成相当数量的股民抛售手中股票。这个效应几乎形成了定律甚至是开始反推。不再是郑少秋作品问世伴随股市下跌,而是郑少秋作品问世造成下跌了。

直到2050年,郑少秋不再拍摄电视剧多年,这个效应已经脱离了原有的意思,脱离了股票这个单个市场。凡是由于恐慌形成某个行业受损都统一叫做丁蟹效应。

而解决这个效应的唯一办法就是注资。以政府介入强大的资金流,稳定恐慌,控制事态。

原计划中,军方的意思是让咸鱼翻身在国战初期大量杀伤日本和两韩的游戏资产,产生丁蟹效应,让他们游戏投入加大。

由于两个地方的经济类型,所以两国的流动资金都非常多。他们提升投入后,国际上各个国家和联盟都会一定幅度增加投入。

到时候再通过运作将主战场嫁接到中华市场,利用世纪巡航和主战场的优势,吃空这些钱,但是由于咸鱼翻身造出了郑和远洋宝船这种领先时代的杀伤性武器。这个过程被大大提前。

日本开始巨幅投入,政府注资三百亿日圆组成了终结游戏会社。其中两百亿日圆,折合人民币新币两亿进入了游戏之中。

由于世界经济体的变化,加上主导地位国家的变化。日圆曾经疯狂的增值。中华用美利坚对付自己的办法,嫁接到了日本身上,以币种增值为武器,打击日本经济发展。

日币最后和旧人民币涨到了对等的程度,才控制住了市场。

虽然只是两亿新币,却代表了日本政府的态度。这一做法给游戏产业提供了相当大的自信。

借着这股风,日本各个游戏运作会社开始提高游戏投入。

甚至一些小公司像鲨鱼闻到血腥味一样,放弃了现实中的产业,全部投资进入了游戏中。

这个突发情况搞得日本不好受。但是中华军方也好不到哪儿去。虽然没损失,但是却无奈的开始加快计划进程。

十二月十八号。日本政府注资后的第一天,日本区金币和银行快速会账迅速开通。

强大的日本资金几乎如洪水一样冲击着市场。

十二月二十号,世纪巡航宣布成立新型金融机构世纪银行。专门承接货币兑换。

一时间,终结的金币几乎成为了通用的流通货币。

一百年前比特币没有做到的事情,一百年后终结金币做到了。

这一系列的兑换开通后。有一个很显著的情况。

那就是普通玩家,散户的兑换热情高涨。

中华区,截止十二月二十一号早上八点。世纪银行网上兑换开通前二十四小时,闲散的一万新币兑换金额一下的交易总额达到了恐怖的六亿新币。超越了同一天中华整个电信行业的预存与缴纳金额。

而世界上其他地区的金额世纪巡航并未统计,公布原因是他们的存入远远达不到这个数据。

这个新闻一出来,还在观望或者说一部分觉得游戏不应该用金钱的玩家也放弃了最后的守候,开始兑换金币。