剑技导入到了ao中。不过还是做了些许修改,其中之一就是“追加了属性伤害”。如今的上级剑技,不再是通常武器攻击带来的物理属性,而是具备了地水火风圣暗的魔法属性。正因为这样,物理耐性高的金牛应该也会受到伤害。
当然,这也是有风险的。连击数多的剑技,在施展后会有很长的硬直时间。那时如果受到战斧直击的话,h会被全部清空。如果是横向范围攻击的话前卫和中卫会全部阵亡。
不过伙伴们也像是明白了这点,很快都点了点头。
“上吧就等你这话了,桐人”
右侧的克莱因将爱刀摆出大上段姿势。左侧的莉珐将长剑架在腰部。身后的莉兹,西莉卡分别握紧了战锤以及短刀。
“西莉卡,反击的气泡交给你了二、一,就是现在”
盯着金牛一举一动的我下达了指示,西莉卡大叫道:
“毕娜,泡泡吐息bubbe
aze”
一般来说,对宠物下达的命令,不管是什么成功率都不到八成。不过我却没有看到过毕娜无视西莉卡指令的情况。这次也是,飞在西莉卡上方的小龙按照期望那样,猛地张开嘴,突出七彩色的气泡。
在空中飘动的气泡,撞到了挥舞着战斧施展大招的金牛鼻尖上。魔法耐性低的金牛,只用了一秒便被幻惑魔法所迷惑,停止了活动。
“go”
配合着我的大叫声除开亚丝娜的所有人的武器,都迸发出了五颜六色的炫目光斑特效。
浮游城艾恩格朗特的创造者茅场晶彦,到底是为了什么才把“独特技能”这种超常规的力量写入系统的呢
那其中蕴含的真正意义,直到现在我还是无法理解。
如果只是存在于他拥有的“神圣剑”内的话倒是不难理解。最强公会血盟骑士团的领队、冲在无数玩家之前高举绝对防御之十字盾的圣骑士。只要让这些传说按他所设计的剧本在九十五层里完全反转过来,那个男人就会成为比有史以来任何一个rg里的最终boss更穷凶极恶的魔王了吧。
在那一瞬间,“玩家没行动主线故事却仍在继续的org”这个矛盾就会具体化。ancarnatgradi具现化的世界。为了实现这种有如创造世界一般的目的,他无论如何都得保持着最强的圣骑士这个形象。即便依靠的是“神圣剑”、“不死属性”还有“超级辅助”这些非常规的力量。
但是,如果是这样的话,独特技能只要有神圣剑一种就够了。o里边,能与魔王正面对战的唯一的勇者是不被需要、更是不应存在的。当然,让玩家之间出现明显的战力差异并没有好处这种理由也是建立在公平的规则之下才有意义的。
而他却把“二刀流”,恐怕还有其他的几个独特技能给予了玩家。这种超越了规则的力量会促进力量差距的发展,让世界的发展偏离他所执导的剧本,这种事他应该也是明白的。事实上,我在跟希兹克利夫打赌让亚丝娜退出公会的那次决斗里,如果没有“二刀流”这个技能的话,那家伙也无需使用超级辅助就能取得胜利。而如果没有体会过那一刻的违和感的话,我就根本不会在七十五层时觉察到希兹克利夫的真面目。正是因为给予了我独特技能,他想象的世界故事才会在原本的四分之三的地方迎来最终一幕。
ao世界里,在少有地握起两把剑的时候,我总是不由得分出一份心神去思考。这到底是为什么呢。
而同时我也感到少许的罪恶感。当然,在七十五层打倒了希兹克利夫这件事我绝对不后悔。如果不在那时把游戏通关,事件的牺牲者总数必然会增加。而且其中可能包括我最重要的人们,甚至还可能是我自己。
但无论如何,我都无法抑止这种想法。那种结局真的圆满了吗我们不是应该登上艾恩葛朗特的最后一层,然后在那里跟魔王希兹克利夫交战的吗不,并不是“应该如此”,只是我想要这么做,也就是我的任性而已。那是最糟糕的自我主义。所以,不管在什么情况下,我都对在afhei里装备两把刀这件事带有抗拒心。
虽说如此,至少这个世界里并不存在独特技能。聪明的新运营者们,投入大量人力测试了天文数字般的剑技,把有着怪异条件的几个传闻似乎是十个技能从系统中删除掉了。
所以我已经再也用不出原来的二刀流剑技,“doube circur双重扇形斩”跟“star burst strea星爆气流斩”之类的招式了。但我却能不依靠系统辅助百分之九十九地再现那些招式,在对人对怪物战的实验里也证明了其有效性,但遗憾的是现在就算用出来意义也不大。再怎么说,靠自己重现出来的二刀流剑技并没附加魔法属性,对于物理耐性极高的金色牛头人之类的怪物是不起作用的。
但是,“装备两把刀的情况下用单手剑剑技”也有着一种按莉珐的说法就是“在竹刀尖端装上铅块就能让对方受到百倍的身心重创”的优势。
小龙毕娜的“泡泡吐息bubbe
aze”让金牛的大招出现了瓦解,面对着大约麻痹了一秒钟的金牛,我从正面,克莱因从右侧,莉珐从左侧,莉兹与西莉卡分别在左右两侧进行蓄力。
“呜哦哦”
发出吼叫,将各自习得的最高级剑技施展而出。克莱因的刀被火焰猛地包裹,莉珐的长剑被疾风缠绕并发出闪光,西莉卡的短刀迸发出水的飞沫,莉兹的战锤放出雷光并发出鸣叫。以及从更后方持续飞来的闪着光泽的冰之箭,精准的击中牛的鼻头要害处。
同一时刻,我将被橘红色光芒包裹的右手剑全力击出。
从高速五连刺转为下斩,随后上挑,再全力挥下。单手剑八连击剑技“howg octave蜂鸣八度”。属性是物理四成,火焰六成。在单手剑中算是相当强的技能。当然,技后硬直ski dey也是很长的。不过。
“”
伴随着无声的咆吼,我将意识从使出了极限攻击的右手中抽离。努力去想象把脑部传送到ahere的运动命令,一下子被全部截断的样子。然后开始传送下个命令,这次是只集中到左手上去。
右手被辅助系统自动操纵着,释放出了最后的斩击。就像要和右手平行似的,左手也动了起来,剑在后方画了个巨大的圆。刀刃上释放出了蓝色的闪电。
右手剑深深砍进了牛头人裸露的腹部。本来这时出于dey,我的虚拟体应该产生硬直。不过,水平发动的左手剑技却覆盖了这个dey。画一条弧线的水平斩击,将牛头人的右腹切开。
自己的身体,不,左脑和右脑,像是分别在进行不同的思考似地,让我感受到了前所未有的违和感。不过如果这时意识统一的话,剑技就会停下来的吧。任由右手技自动收束,把意识全部集中到左手剑上。
水平斩击埋入敌方虚拟体的剑,发生了九十度的回旋。我按下剑柄,刀刃弹起垂直将其腹部切开。随后又将刀刃拔出,从上向下垂直斩下。对大型怪物有效的三连重攻击,“savage fucru野蛮支轴”。物理与冰冻属性各占五成。
就在左手准备施展出致命一击时
我再次切换了脑部的出力区域。