5万人左右的艾华莎还未撤离回艾华莎联合王国领地内之前,将这些艾华莎士兵全部消灭掉,以此来阻止这边战场上的消息传回到艾华莎联合王国领地之中,为正在执行攻取水麒麟帝国与向着艾华莎联合王国南部领区前行的由里奥所率领的ri不落军队、与现在正在镇压摩尔丹皇城与在摩尔丹联合王国境内清剿摩尔丹反抗势力的ri不落军队再争取一些时间。
所以这就有了亨利决定在艾华莎部队推进至之前己方所扎营的地区后,率领人数大约在12万人左右的ri不落部队向着15万人的艾华莎部队发动反击的事件。
虽然在反击之前,ri不落一方绝大部分士兵,除去损失过半的教皇卫队团与3个瓦特战锤团外都是先是与艾华莎部队战斗了1天多的时间,而后又向后快速移动5里的疲惫之师,但艾华莎部队又何尝不是与ri不落军队一样,战斗了1多后又向前推进的疲惫之师呢
虽然艾华莎部队在人员方面要比ri不落一方多出3万,但这3万在面对ri不落军队这种jg锐之师,除了多送些人头给ri不落一方外甚至在某些情况下连炮灰都当不了比如面对数量达到一定程度ri不落一方的恐怖的远程部队时,那时候就是重步兵在面对莫锻弩与ri不落破甲箭矢的情况下也当不了炮灰,而且之前由于ri不落是留下一部分死士先抵挡下艾华莎部队前进的步伐,好让主力部队先行撤退,所以ri不落主力部队在到达撤离点的时间与进行反击的时间之间,事实上有了将近3个小时的休息时间让这些ri不落士兵尽是并稍作休息,而反观艾华莎这边却因为到达推进点之后因为要清理战友的尸体,并巡逻周边查看是否有ri不落伏兵,而没有获得多少休息的时间。
在这样的情况下,事实上双方之间的差距差不多已经被各种因素给扯平了,换句话说,如果现在ri不落一方所拥有的士兵乃是12万人的话那么艾华莎这边差不多也就是12万至13万之间的人数,而这时双方交战的话,那么最终胜利一方的名字还需用说出来吗
而且反击战中,ri不落这边获得了专门用于对付重装艾华莎战士的瓦特战锤手,并利用这些刚刚加入艾华莎与ri不落之间战斗没多久,体力、jg神等方面都保持在良好状态下的瓦特战锤手打头阵,身心疲惫的艾华莎士兵们结果早就在双方士兵碰撞之前就注定了。
最终,ri不落一方以5万多名ri不落士兵伤亡的代价消灭围剿掉人数高达18万的艾华莎部队在阵亡的4万余名士兵之中,只有万名不到的ri不落士兵是死于之前诱惑艾华莎部队深入摩尔丹王国内领的交锋中。至于本来在亨利看来有可能成为变数的事情:艾华莎部队留下一半兵力进行死守,让另一半兵力撤退的情况却不知为何并没有发生。
“或许是因为这些艾华莎被之前的胜利冲昏了脑袋,自认为自己这边真的能与我们ri不落士兵进行战斗而没有选择后退吧。”这是战后亨利对于艾华莎一方在战争开始一段时间,直至一支ri不落军队绕道突袭了艾华莎部队后方之前艾华莎一方都没有撤退的原因的猜测。
只不过亨利本人并不知道,艾华莎一方之所以不撤退除了其本身确实是有些飘飘然自以为能战胜ri不落一方外,最主要的是因为艾华莎一方的两位高级指挥官迫于国内高层的压力,而根本没有选择撤退的能力,因为只要两位指挥官下令全军撤退的话,那么艾华莎联合王国就很有可能因为内部矛盾,与艾华莎联合王国的子民对于王室的失望,在ri不落军队攻入之前就因为高层的四分五裂而自动瓦解。
而此次反击战除去歼灭了艾华莎联合王国仅有的10万军队外,实际上就连亨利本自己都不知道,自己已经在无意间干掉了艾华莎联合王国中领军能力最强的克洛斯将军在双方士兵即将碰撞之时,因用在阵前用语言鼓舞周围的艾华莎士兵,而被ri不落一方的战地间谍认定为敌方高级军官,结果成为了ri不落劲弩手们的集火目标,在战斗开始就被乱箭shè死。
而要说唯一的遗憾就是,被亨利认为是艾华莎一方的最高指挥官,好像在乱军之中逃跑了。未完待续。。
第616战 假面在行动 上
第8年 第616战 假面在行动 上
“看来摩尔丹现在除去一部分还处于判断的村落外,其余95以上的地区都已经被平定了”望着系统上近乎变为红sè、总有零星还散布着一些灰sè小点的、被系统划定为摩尔丹领的地图板块,闭眼从脑海中观测地图的孙林面带一丝微笑的说道。
“那就来让我看看摩尔丹领现在有什么变化吧。”
或许是因为与如今这个新世界那所谓的虚无缥缈的秩序与法则的融合更加彻底,或许是因为融入了孙林闹中那些高科技的概念,系统在孙林领军包围水麒麟帝国主城麒麟城之时进行了一次全面的革新,使得如今的系统变得更具有原世界的现代化感,同时在功能上也强化了不少,而其中变化最大的就是如今孙林所使用领土观测分析系统:比如原本平面地图变成了如今的3d立体图,使得孙林不但能观测这片领土地表上的模拟图,同时还能显示这片领下方近千米深区域内的概况,如果换做是海域、岛屿之类了的话,那孙林还能观测至海底或是岛屿下方的大致情况。
同样的,原本系统对于ri不落大帝国所拥有的仅仅只会显示出一些资料,就像中二全战中那样在平板地图上放上几座城镇、然后将一些珍贵资源的代表形状放在那些能生产这些东西的区域内就没了,最多为这些城市配备上一些主要数据如人口数量、城市名之类的就没了,如果要细查的话还要进入这些城市、堡垒的界面去了解。
但随着系统革新之后,很多方面都略去了,甚至由于系统现在所使用的是真正的3d立体图,而且还是彩图,以至于地图上多出的许多有助于孙林了解、甚至在城市界面内都没有的资料。
比如孙林如果将思绪集中到3d图中一处农田区上方的话。那么系统就会在短时间内显示出除去这片农田的肥沃程度,还包括这片农田内都生产出什么、这些农产品各占据这片农田区中百分之几的田地、耕种这些农田的农民有多少其耕种人数是否刚好达到饱和等,虽然这些数据看似鸡肋,而且孙林不可能利用系统直接改变这些农田区的种植,必须要通过民部与一大堆流程后才能修改这片区域内的农作物的生产,但事实上这确是一个极好的小功能,能帮助孙林更好的管理改良这片区域。