就进攻,无机会便伺机而动。不需要执着一上来就打爆对手,也不用担心一味地防守会让对方士气大涨。先手后手并未分别,冰皇流打法真正要做到的便是在对线中想尽一切办法占据优势。
第二大特点便是云婉婉提到过的返璞归真。无论是对线,还是团战,放弃花哨的技巧,进而用最原始,也是最为有效的基本操作,来取得优势完全恢复了的吴迪,能够使用所有技巧,而日趋成熟的他,也早就过了一心只想炫技求喝彩的年纪,现在的他,能审时度势,在场上采用最合理也是最有效的技巧或是手段来应付对手。
而冰皇流打法的第三大特点,便是以冰心的沉稳冷静,将其他看上去根本不能并存的流派打法融合在一起
每个职业选手因为自身性格和特点,其所擅长的打法定会千差万别,但笼统说来,都只是分为两类:进攻型和防守型。外向性格的选手,定然喜欢进攻,喜欢用碾压的方式获得比赛的胜利;而内向型的选手,则会采取后发制人,以不变应万变的策略,来找到赢下比赛的胜负关键点。但无论是哪一种类型的选手,其擅长的打法最终都会因为职业选手本身的性格而一成不变。从本质上来讲,性格的单一性让职业选手的打法不再具备多变性,这也就变相限制了职业选手的发展空间。
你不可能让一个外向开朗的职业选手在整场比赛里从不主动进攻,你也不可能让一个内向冷静的职业选手从一开始就压制对手。这是职业选手自身性格所决定。
然而,吴迪经历了大变故,又有云婉婉和大叔的悉心教导,再加上自身那惊世骇俗的领悟力和天赋,他成功地打破了这种性格限制打法的禁锢
他成功地利用新的状态,驾驭了一切以进攻或是防守为主的所有打法
当吴迪成功将冰心状态和杀神状态融合在一起之后,他开创出的冰皇流打法也是水到渠成地达到了大成境界。
此时,他已是将自己的电竞实力再次提升一大截并且,他将这种新的状态命名为冰皇状态
当吴迪刚刚用完成版的冰皇流打法打完一场电竞系的排位大赛时,身旁的露露和木飘飘已是惊讶得瞪大了双眼在这场排位大赛里,吴迪的表现无懈可击
他的进退时机拿捏得已是炉火纯青,抛开团队因素不谈,吴迪的个人对线实力已是完全超出了两女的认知范围。
“太强了,吴迪哥哥,你这种打法让人完全找不到破绽啊对方显然是知道了你的厉害,刻意对你进行了针对性的布置,然而你却能绕开他们设下的陷阱,用出人意料的方式帮助己方获得了对局的胜利
你现在的打法我总觉得暗含了各种打法的影子呢,但总体看来,你又没将那些打法贯彻始终。不过就是这多变性,让得对方根本掌握不了你的个人节奏。”
吴迪放下鼠标,微微一笑:“呵,露露你也长进了啊。你能看出这些,已是说明你的实力已经有了质的飞跃。没错,我在刚才的排位大赛里,使用了不下五种的打法。并且,我也看出了对方在针对我布置战术,所以我便用他们想象不到的方式去应对。我这个打法,叫做冰皇流打法,它的主要特点便是放弃一些观念上的桎梏,想方设法夺取线上或团战优势,并最终找到比赛的胜负关键点,一举将优势转化为胜势。”
“吴迪哥哥,你前面说得我都能理解。无论采用何种方式,首先便是要打出对线期的线上优势,否则的话,进入团战期时,就会陷入被动之中。因为装备和经济不占优,那么大多数情况下只能在团战期采取守势。而如果掌握了线上优势,那么就能给团战期增加胜利的砝码。
但是你所说的胜负关键点,究竟指的是什么
按照我的理解,就是指决定比赛最后胜负的那一次团战”露露好奇问道。
吴迪哈哈一笑,耐心解释道:
“这个说法,一半对,一半不对。因为你的说法,只是说出了胜负关键点的形式,而未说出它的本质。所以我才这样评价。的确如你所说,但凡最终胜负决出之前,都会有一次关键团战。这次关键团战的胜利方,也就会成为比赛的最后胜利者。这一点毋庸置疑。
但我的冰皇流打法以及配套的冰皇状态,便是能够准确找出什么时候是开团的最佳时机
优势方在后期的行动中必然会打得更为激进,并且并不惧怕劣势方那破釜沉舟的最后一击,但只要激进,就会出现破绽也许是某个英雄的一个走位失误,也许是他们某个英雄的核心控制技能释放不当,总之,一定会有一个可以被劣势方利用的破绽出现只要把握了这一个稍纵即逝的破绽,劣势方就能力挽狂澜,通过一次团战挽回所有劣势
相反,如果优势方行动统一,稳扎稳打,劣势方便毫无机会。如此一来,胜负关键点就会牢牢地掌握在优势方的手里。
因此,我才强调为什么要建立对线期的线上优势,因为只有这样,我们才能确保主动权在自己手中。而我所谓的胜负关键点,便是最后一次团战的开战时机
当然,公众服务器里的排位赛变数更多,因为他们是路人,行动不会统一,所以即使他们取得了关键团战的胜利,说不定最后也会因为各种浪而失去胜利的机会。我的这个理论,更多的是运用在职业联赛中。”
第439章 尹雪儿到访
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露露闻言后,埋头苦思一番,接着立刻抬头兴奋说道:
“我明白了你看我这样表述对不对在我们平时进行公众服务器的排位赛时,经常会出现这样一种情况己方上单,优势;己方中单,优势;己方下路和打野,仍然优势。但即使己方所有路线都占据了优势,但我们有时候仍然不能获得对决的最终胜利
而这其中的原因也很简单。因为路人局的排位赛里,大部分的业余玩家无论个人水平有多高,在进入团战期后,他们的行动并不统一,也找不到所谓的胜负关键点,因此他们才不能将优势变成胜势。”
吴迪点头肯定道:“是这样的。很多业余玩家在抱怨队友不给力时,其实已经犯了一个认知上的错误。纵然自己能够在线上打出优势,队友在线上被别人打崩,但这又如何。双方都是路人,都没有统一指挥,团队协作也不高,那么能够获取排位赛胜利的关键因素就取决于哪一方犯的错更少明知对方会抱团了,还要到没有视野的地方去打野怪或是插眼,以至于自己被对手瞬间秒杀;明知对方某个英雄优势很大,还要执着于去单杀对手,结果却反被击杀;明知己方处于劣势,仍然毫无畏惧地率先开团,让得己方核心输出英雄根本没有保护或是输出空间这样的例子层出不穷。其实,在我看来,只要打公众服务器的业余玩家稍稍加强一点团队配合意识,不浪不喷,上分还是很容易的。
这话扯远了,我还是接着刚才的说。在职业联赛中,你经常看到这样的一个现象吧双方经济差距很大,甚至相差了一万金币以上,但是劣势方却能利用一次团战胜利的机会而获得最终胜利,这就说明了他们很好地把握住了胜负关键点。
胜负关键点的出现,也很有讲究。通常情况下,它会出现在大龙争夺战,和塔下攻防战里。
但也有特殊例子,比如早年前一个很经典的翻盘案例不知你还记得否。
a队推掉了b队主基地前的两座防御塔,可以直接摧毁主基地获得比赛胜利,但由于最后一次关键团战的失利,b队开始了绝地反击,在团灭了a队之后,他们从中路一直推上了a队的高地。从局面上来看,b队已经可以完成一次惊天大逆转了。但是在a队五名队员复活之后,他们做出了一个惊人的举动在他们的五个英雄里,有一个英雄携带的是传送,另外阵中还有一个可以用大招传送在队友身旁的慎
于是,那个携带传送的英雄利用小兵率先传到了对方的主基地前,接着慎也紧随其后,来到了敌方主基地前。这个二人小组开始了最后的拆建工程,而剩下的三个队友则是留在自家基地拖住对方的拆塔行动。
最后,a队赢了,因为他们这巧妙的传送战术,让得b队的努力前功尽弃