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设定 关于游戏的一些设定和说明
在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;
一点体质则是生命也就是俗称的血量为二十,物理防御加十,体力加十;
至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率
智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。
另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1到10不定
六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人例如商人外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命10,加体力10,加负重10。若是练习过基本内功,升级内力也将有10的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点
游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。
物品种类:与铁相关的有新手木制铜铁刚合金宝器灵器仙器神器。
1、粗铜剑1030,q2、d30、z30;铜剑2050、 q3、d50、z40;青铜剑3070,q4、d70、z501020
2、粗铁剑70150,q6、d150、z60,铁剑110230, q8、d230、z70;黑铁剑150310,q10、d310、z8020402
3、粗刚剑240490,q13、d490、z100;刚剑330670,q16、d670、z90精刚剑420850 ,q19、d850、z8030603
4、五级合金剑5801170,q23、d1170、z70;四级合金剑7401490,q27、d1490、z80;三级合金剑9001810,q31、d1810、z70;二级合金剑10602130,q35、d2130、z70;一级合金剑12202450, q39、d2450、z7040804
5、 四级宝器14702950,q44、d2950、z不定;三级宝器17203450,q49、d3450、z不定;二级宝器19703950,q54、d3950、z不定;一级宝器22204450,q59、d4450、z不定501005
6、灵器25805170,q65、d5170、z不定;中级灵器29405890,q71、d5890、z不定;高级灵器32006610,q77、d2250、z不定;601206
7、仙器37907590,q84、d7590、z不定;高级仙器42808570,q91、d2670、z不定701407
8、神器49209850,q99、d9850、z不定801608
刀在剑的基础上,下限减20级数,上限加20级数,强度加等级数,重量加20。
枪在剑的基础上,下限减30级数,上限加30级数,强度减等级数,重量加80。
棍在剑的基础上,没有上下限,为剑的两项相加除2,强度加等级数,重量加100。
锏在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加20乘等级数,强度加等级数,重量加30。
锤在剑的基础上,下限为100,上下限相加除2再加50乘等级数,强度加等级数,其他一样。
短剑在剑的基础上,下限减50,上限加50,强度、重量都是随机减少。
弓箭:
一石弓基础杀伤500、有效射程为100米,需要力量15根据不同的质地而有所不同,二石弓1000,有效射程150米,需力量25;三石弓1500,射程为200米,需35;四石弓2000,250米,需45;五石弓2500,300米,需55。
三级宝弓3500,需5070,350米;二级宝弓4500,需6080,400米;一级宝弓5500,需7090,450米。根据弓的不同,要求不同
仙弓6000,需6080,500米;高级仙弓7500,需6090;550米
神弓9500,需70100,600米。
这些是我暂时自己搞的设定,肯定有不周全的地方,大家可以批评指正
设定 人物图谱暂定
更新时间:200697 9:38:00 本章字数:521
李默,游戏名:无语随风,主人公。
霍颖,游戏名;若羽,警察
林馨,游戏名;云中双木,
赵茹,游戏名:
丁蕾,游戏名:小心扎手
林月,游戏名:幻雨翻云
张亚,游戏名;肥龙
魏强,游戏名:铁胆侠魂
童欣,游戏名:快乐小孩
张若澜,游戏名:温情若水
许敏,游戏名
曹珊,游戏名
董轻尘,游戏名