而无限死亡竞技场,就是这里新增加的一种玩法:赌博
盘古世界管理公司从澳门、拉斯维加斯聘请了专业地赌场经历,开办了这个虚拟赌场。游客们可以购票进入共计超过五百个死亡竞技场,现场观看个个战队精彩刺激的死亡搏击。也可以向自己选中的战队进行下注。
在现实中,全球网、有线电视网等,也联手转播着所有的赛事,电视观众可以通过固定电话、手机向交易平台购买金币,然后投注。
就目前来看。它地交易金额还微不足道,每天的赌资不超过百万欧元,但它的影响力。已经远远超过了其他的赌博方式。
全世界的赌徒们,都把目光投注到这个新兴地赌博项目上来,如此新颖、融古罗马生死竞技和赌博于一身的赌博方式,引发了来自各界的极大关注。
虽然名为死亡竞技,但毕竟不会真地死人,有些道德家们虽然口中不满,但也无从指责。
反而是看客们、赌徒们,表达了他们的意见:为了死亡竞技更加刺激,希望加大惩罚力度。既然参加死亡竞技的玩家可以从赌资中分成,那他们一旦失败,也应给受到更加严重的惩罚,最好是将他们的等级全部洗白
让他们成为虚拟世界中一无所有的新人,这才是名副其实的“死亡竞技”
人类固有的赌徒心态、残忍、追求刺激的本性,也一如既往地,被带入到了虚拟世界之中。
盘古世界管理公司经过讨论,也对规则作出了修改。
参与死亡竞技的选手、战队,可以自行选择不同惩罚等级的比赛,可以是不受任何惩罚的表演赛、练习赛,当然,这样没有危险的比赛,选手也只能得到微薄的收入。
而最严重的,就是等级洗白的顶级赛事
这种比赛,赌徒的情绪最为亢奋,下注也最多,每场比赛都有超过上万欧元的赌资。而获胜的选手,也将得到其中百分之三十的收益。正所谓风险越大,收益也越大。
在虚拟世界中,已经出现了一批专门靠参加虚拟赛事为生的职业选手。
他们在等级被打落的时候,就疯狂练级,以求在最短的时间内,重新将等级锻炼起来。
他们还会进行严格的训练,战队成员之间的走位、相互配合,都经过反复周密的讨论,并对此进行成千上万次艰苦排练。
死亡竞技赛很刺激,刺激得让人心惊肉跳。
一半是火焰,一半是海水。
成功与死亡,可能就只缘于一次微不足道的小失误,这样的比赛,让所有参赛的选手都不敢有丝毫懈怠。而他们精彩的表演,又让观众看的血脉奋张,狂呼乱吼,精神上得到极大的愉悦感。在这里,他们可以宣泄掉他们在现实世界中的所有
沮丧,享受到最高等级的乐趣。
网络、电视的直播,让死亡竞技场的影响范围,疯狂扩大。
不计其数的人投身其中,每天拖着疲倦的身体一回到家,就戴上虚拟视频眼镜,投入到炽烈的竞技赛事之中。置身在数万名观众之间。和他们一起呐喊、欢呼、咒骂。
一些赌业大亨也纷纷和他们接洽,要求进入虚拟世界开设赌场。
对于他们的要求,管理公司审核了他们地经营资质,一律向他们打开大门。
蛋糕要越做越大,大家的钱才越来越多。
各种各样的专业赌场在虚拟世界建立。各个赌场也把他们的客户带进盘古世界,成为常驻于此的居民。
门票、投注、旅游、赌场授权费,金币源源不断流入盘古世界管理公司,让公司股东们开怀大笑。
游戏收入已经成为小头,只是成为支撑这个虚拟世界地一个宣传点。
公司每天都会发放数以亿计的金币,但在交易平台上,金币的价格还是居高不下,购买者每天都在以令人难以置信的速度增长。经济部专家们昨天才预计出来的金币投放量。在第二天就会成为过去式,被推到重新核算。
他们不敢发放太大数量的金币,以免在虚拟世界形成通货膨胀,损害玩家的利益。
但他们又不想发行太少的金币,不够玩家使用不说,也会让公司少赚钱。
国内派来、欧洲公司聘请来地。甚至欧盟也介入进来,由资深经济学家一起组成了盘古世界金融部,管理虚拟世界货币流量。
寰宇公司在赚钱、欧洲公司在赚钱、中国在赚钱、英法德荷兰这几家公司所在的母国也在赚钱,大家都赚得盆满钵满。开心不已。
管理公司的成员扩大了,寰宇公司、四家欧洲公司、中国、英、法、德、荷兰各占据了一个管理委员会名额。
但实际上,萧强一个人,才是真正的幕后控制者。
虚拟学校网上教学方式的运行,一下启发了所有人的思路。
马里兰州立小学校地成功。迅速吸引了来自全世界潮水一般的申请。寰宇公司等几个核心公司,和中英法德荷兰举行了管理委员会议,紧急成立了教育管理处。对世界各地的虚拟教育申请提出审核,发放资格认证书。
小学、中学、大学,一所又一所名校,在虚拟世界中立足。
各个大学惊喜地发现,他们在虚拟学校中,一样可以如现实中一样做试验。他们只需要向寰宇公司支付一定数额的费用,就可以租借或是购买一所虚拟实验室,从物理到化学、医学,无所不包。
设备从低档到高档,应有尽有,依售价不同而配置。
只不过,没有一些超高精密地实验器材。
据寰宇公司的说法,是这样高精密的设备,无法通过软件进行模拟,也不知是真是假。但各个学校已经非常满意了。
大学只是为学生讲解原理,并不是做高深的深入研究。
有了虚拟实验室,学校可以将大部分试验课,挪到虚拟世界中来进行。特别是一些危险的实验课程,在虚拟世界中不用担心伤人,又能够让学生认识到这些试验地危险性,提高他们在现实中操作的谨慎程度。
游戏、旅游、教育,虚拟世界的内容不断丰富,也刺激着全球网地进一步发展。
在欧美、日本等经济发达地区,全球网在新一波的扩张中,家庭拥有率达到了百分之九十八左右。北欧等高福利国家,网络入户率更是搞到百分之百的惊人数字。中国地区,也在寰宇公司的大力推广下,从城市到乡村,力所能及地铺设了全面的网络覆盖,通过各种优惠措施,让中国的家庭网络拥有率超过了百分之六十六。
网络的进一步发展,又回过来,使得更多的人进入虚拟世界。