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去想结果,只要努力去打好就行了

“对面的近卫军团开始选英雄了”

彦月岚在语音频道里低声说了出来,在曙光级区域的常规赛中,他们已经可以通过铭牌功能查看对方的阵容了,而不像之前那样要等到兵线上才能确定对方选择的英雄

被她这么一提示,赵定国也注意到,对方率先拿了两个核心:影魔和白牛

看起来,这场翻倍赌博模式的对手也是事先准备过的。他们并没有多犹豫,很快就将剩余的三名英雄继续选了出来:分别是流浪剑客、谜团和恶魔巫师莱恩

这是一个双核的阵容,而且有控制、爆发不错、后期也很强势。尤其是谜团这个英雄,是堪比撼地神牛和潮汐猎人的超级大控场。最强悍的是,他的控场大招长达四秒,还无视魔法免疫。若是被他放出一个完美的大招,然后影魔的大招灵魂挽歌跟上,其他的英雄随便打几下,赵定国他们就直接玩完了

高月咳嗽了一下,问道:“咱们怎么打”

他正是赵定国唯一不熟悉的那个人,平时说话声音有些尖,听起来怪怪的。

彦月岚仔细审视着对方的阵容,最后决定道:“还记得咱们之前磨合时打的第二套阵容吗就用那个我打后期,高月拿发条,剩下的你们随意”

“明白”

听到实力最强的彦月岚发话,赵定国他们迅速行动起来。

红三代上校杨飞拿的英雄是地精修补匠,老李则选择了先知。赵定国看了看,拿了最后的英雄宙斯。配合高月的发条地精、彦月岚的幽鬼,组成了他们磨合时的第二套阵容全球流

这是一个将小范围gank发挥到极致的阵容

五个英雄里面,每一个都至少拥有一个全地图的范围技能。比如先知,可以全战场传送;发条,有一个任意范围的飞弹;幽鬼的大招可以瞬间切入敌方任意一个英雄的背后;众神之王宙斯的大招更不用说了,发动后每个敌人头上都会劈下闪电至于地精修补匠,在出了飞鞋以后,配合他的大招刷新,亦可以四处传送支援

也就是说,别看赵定国他们在某条兵线上只有一个英雄。如果有需要,他们可以在短短几秒内瞬间增援过来两三名英雄,其他人也能通过全地图的技能支援,从而在小范围内形成以多打少的优势局面

在全地图任意一点,这个阵容都能发生gank,必要时甚至能同时开辟两到三个战场,这就是全球流的名字由来

这样一个将gank发挥到极致的套路,对付近卫军团的双核阵容显然很有效。尤其是对手有影魔这样比较脆弱又没有逃生技能的后期,几乎是一抓一个死而且,有彦月岚亲自使用幽鬼这个后期英雄,就算他们的全球流没能起到太好的效果,到后期也一样可以抗衡

第102章 杀人于千里外

s:关于阵容的问题,奥丁在这里说两句。

书友们的讨论都有精辟和正确的地方,但需要说明的是,你们的观点都是基于完美阵容出发的。而事实上,本书现阶段还只是曙光级的战斗。如果现在就掏出cw的阵容来,合理性且不说,日后主角哪还有进步的余地所以,不要用苛刻的要求指责某些现在看上去不合理的情节和内容

小说虽然是源自dota,但终究不会任何地方都完全一致的

在赵定国他们都选好了英雄后,距离战斗开始也已经不远。

作为己方的绝对后期,彦月岚的幽鬼自然是走的上路,这是天灾军团的优势路。先知决定打辅助,他买了一个动物信使开了共享,同时跟着幽鬼一并来到上路。

走中的杨飞的地精修补匠

在赵定国他们的阵容体系里面,地精修补匠需要迅速打出价值2500金币的飞鞋,以便在需要时迅速为任意一条兵线提供支援。所以,他前期非常需要经济基础,来中路是最好的选择

赵定国的宙斯和高月的发条则来到了下路。

一般来说,普通意义上的全球流阵容,有赵定国他们这个组合中任意三到四个,就是标准的全球流了。可赵定国他们在之前的磨合中,决定将全球流进行到底,所以拿出了这么一个有些极端的阵容

到底能不能行,现在就是实战检验结果的时刻

伴随着食尸鬼士兵的出击,赵定国和高月的发条跟着部队一起出发。

因为是劣势路,所以高月竭力控制着自己的英雄,歪歪扭扭的挡在食尸鬼前面,以尽可能的拖延他们前进的速度。这种卡兵的办法能够帮助他们控制兵线,而之前那场soo中彦月岚也是用的这个手段。至于为什么要控制兵线,这个原因就多了,赵定国就明白其中最直观也是最重要的一条,那就是能够让身处劣势路的他们更加安全

兵线前进的越慢,距离他们天灾的防御塔就越近,关键时刻自然就能更快的缩回塔下

这个时候,中路的英雄已经率先接战了

“他们的中路是影魔”

杨飞在看到对方阵容时就猜到可能是这个对手,不过他的地精修补匠面对影魔压力并不大。只要两方实力相当,他有很大的把握能压制住影魔。

紧接着,是上路幽鬼和先知的提示。

近卫方在上路的阵容是流浪剑客和恶魔巫师,这俩英雄配合起来,控制和爆发都还不错。如果彦月岚和老李不小心,被对方击杀也是很有可能的。

既然其他两路都确定了,那赵定国所在的下路敌人也就定了。

他的宙斯和高月的发条,面对近卫军团的白牛和谜团

白牛这个英雄,其实真名叫做裂魂人。因为长的像一个白皮肤的牛头人而得名,他的武器是一盏造型独特的灵魂提灯。作为一个力量型的后期,他的单杀能力相当强。一旦发育起来,像赵定国的宙斯、老李的先知等,只要敢在兵线上出面就是个死字。所以最好的办法就是别让他打顺,尽可能的压制一下

至于谜团,这是个推进兼控场类的智力型英雄。

因为英雄特有技能的缘故,在赵定国看到的一些攻略里,都喜欢让谜团去野区打野。然后等上十几分钟拿出一把跳刀,在关键时刻一个跳大出其不意帮助队友获得胜利。可这局近卫方一开始却并没这么做,他们大概是担心谜团钻野区后,白牛一个近战力量后期在线上很难混,所以让谜团跟白牛一起出现在兵线上

短兵交接很快开始