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炼金魔法目录作者:没了墨水

第1章说明一下世界观

本作世界观是大范围的蒸汽朋克世界观。

先进与落后并存。

希尔城是一个边境的中转型城市,战时会被当作中转站来使用,所以,在故事进行到主角离开希尔城之前,都没有大规模的蒸汽机械出现。

相对于整个世界观来说,希尔城就相当于落后的那一部分,所以炼金术也不会在希尔城出现。

至于为什的故事要从希尔城展开,因为这里是一个重要的地方。

如果单独放到后面写,就会产生落差感,你主角都这么强了,这小地方一个魔法就摆平了这种感觉。

魔幻和科学共存。

这就是为什么魔法师出现在普通人当中,并没有多少人觉得奇怪。

有人使用魔法,有人使用机械。

魔法和机械维持在一个比较微妙的平衡当中,我会努力去控制这个平衡。

我们的主角立志是成为一名贤者,而不是成为抬手毁天灭地的存在。

当然后期力量体系上的一些设定虽然会达到这个效果就是了。

魔力复苏作为主线存在,已经存于此世数百年,所以不要惊讶,为什的不是都市灵气复苏那种主角出现而发现的东西。

当然,也有可能是作者我笔力有限。

燕尾服、礼帽、拐杖、怀表会作为本作的主要服装世界观。

也会出现一些近现代的复古风格的服饰。

本作世界观如果真要追根溯源的话,最终幻想教团1886钢之炼金术师差分机等一系列和“蒸汽朋克”有关的作品我都拜读甚至玩过。

文中有大量穿插玩梗,个人认为玩的都是比较远古的梗,有时间沉淀,大范围的可接受性,如果有那些不懂的,可以在书评区和谐友善的讨论。

最后,请读者大大们耐心看下去,墨水再次谢过。

第2章力量体系设定

0级普通人:具有魔法亲和力,与后面引魔力入体的元素有很大关系。

1级初级魔法师:感觉到游离状分布的魔力元素,引魔力入体,形成第一圈魔力循环,可初步调动魔力元素。

2级中级魔法师:魔力元素的调动可如臂使指,勉强达到魔力成型的地步,打通魔力循环的第二层循环圈。

3级高级魔法师:开辟魔力节点,打通第三层魔力循环圈。

4级初级魔导师:凝聚魔力核心需求同属性素材,同质体需要相同属性的素材

5级中级魔导师:魔力累积到一定阶段,扩散到体表,形成魔力护罩。可免疫火枪子弹,对火炮,高火力武器抵抗力增强。

6级高级魔导师:连通精神之海。大部分魔法师都是卡在这个阶段,下、中、上、大圆满

7级大魔导师:开辟精神之海,精神之海第一次扩张,精神念力可延伸出体外,形成一种“势”的存在。精神威压,领域的雏形

8级贤者:精神之海第二次扩张,魔力支撑下可以使用小型禁咒。

9级大贤者:可暂时运用空间力量,达到短暂浮空,可以使用大型禁咒。

10级领域:魔兽到领域会蜕变为人形,保留天赋能力,人类到10级“势”形成成领域,陷入领域内会受到影响。

11级圣者:可空间跳跃,完全浮空,举手投足威力无匹,大陆实力天花板。

12级神级:传说中的存在,悟出任意法则之力。

魔力具有类似“内力”的设定,是一种沟通自然的能量体。

普通人可以藉由魔力获得大自然的部分能力,所以才有魔法师的诞生。

第一章:古堡试胆

格雷举着煤灯走在一条昏暗的树林里,狭窄的林道终年不见光日,散发着一股挥之不去的霉味,昏黄的灯光将影子投射在枯木上,随着格雷的晃动,像恶魔伸出的利爪。

“富强、民主、和谐、友善羊踹玉兔,家宅平安”他口中念念有词,不住的回头望向入口渐渐模糊的一群人影。

“为了老姐,拼了”跺了跺脚,握着胸前的一块护身玉符,狠下心来,向前方幽深的古堡大门走去。

林子入口,一群穿着讲究的少年看着渐渐隐没在黑暗中的灯光。

其中一个小胖子拽着旁边白衣少年的衣袖道:“老大,我们这样会不会有些不太好那座古堡传说里面可是闹鬼的就这样让格雷一个人进去”

白衣少年使了使劲,挣脱小胖子满是虚汗的小手,满不在乎道:“有什么不好,他要钱给他姐姐看病,我有钱找乐子,莫非,你也想进去陪他”

小胖子闻言吓得往后一缩,连连摆手不敢在搭话。

白衣少年不屑的撇了撇嘴:“走,我们回去找乐子,听说今天荷花街又来了一批姿色不错的兽人姑娘,今晚全算我的。”

周围的人都露出色咪咪的神色,小胖子也不敢忤逆白衣少年的意思,只是略带同情的看了一眼格雷消失的地方。

古堡内的陈设有些年代了,仿佛一扇大门隔绝了两段岁月一般,腐朽的家具已经看不出形状,只有大厅墙上挂着一组人物油画还鲜艳依旧,只是那画里的人怎么就笑的让人心慌慌。

格雷别过头去不敢看那些油画。

去楼上势必要经过那些油画,看着楼层间那级数不多的盘旋台阶,仿佛就像是催命的长廊一般。

他怕鬼不管是前世的无神论者格雷,还是现在的穷小子格雷。虽然他平时他在学堂表现的很足智多谋,可是一旦涉及到鬼怪的事情,格雷就尤为胆小。