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第8章(1 / 2)

大家的神情都逐渐凝重起来。

他们这个战争手游,不说是独一无二,但目前市面上玩法类似的手游几乎没有,但如果资金和实力具备的游戏大厂做出款类似的游戏的话,甚至已经做到一测,很可能会被他们抢走所有市场。

刘元说:我们要做最坏的打算了。绿映资本和江河资本,非常可能不会投我们。

第19章 第二百四十三次见面后

时间节点就是这么巧。

如果三个多星期前跟邹胜签约,投资很可能已经完成。

如果这个消息晚个一两月出来,很可能,他们也已经找到新的投资。偏偏就卡在这里。

会议结束后,他们立刻下载这款名为《终端使命》的网游,申请内测号。

风险投资还只是后续要解决的问题,最关键的是,如果这款手游机制和他们太过类似,接下来该怎么办?

一流游戏厂商和创业公司的研发实力不可同日而语,哪怕游戏质量差不多,后续的宣发也会拉开差距。

而同类型手游是有先发优势的,已经被《终端使命》吸引的玩家为什么还要去玩一款差不多的游戏,他们宁可去寻找其他游戏。

正式一测还要在后天,这期间,越随他们只能尽力了解《终端使命》的资料,做出预估。

邹胜那边已经崩了,新的投资机构还在评估他们中,一线游戏大厂转眼就发了个类似手游预告,不仅外人,连内部人员都有点担心公司的前途。

这期间最坐不住的就是黄猿,他认为所有错误都在于越随,随意地拒绝了邹胜,才导致他们目前如此被动。

在经理会议两天后,他申请离职。

越随专门把他招进去,挽留他。这个时候离职,会影响公司的研发进度,也会让人心更加不安。

黄猿的态度很坚定。

要走的人留不住,越是留,他越愤怒,认为你在耽误他的前途,或者拖他下水。

越随也是个果决的人,对方意志已决,就算升职加薪也难以挽留,便尊重对方的想法,批了离职手续。

接着就有另外三个程序员陆续提离职。

人事经理,也就是那个气质特别好的大姐姐兰英,注意到他们四个人全部在离职后一个星期入职某家新公司,推测出来,他们很可能是被这家新公司统一挖走的。

从网上查到这家新公司是几个刚毕业大学生创办的,研发过一款小程序游戏,火过一阵。目前在研发新手游,就在前两天,公司的管理层有了变动,邹胜赫然成了最大股东。

很显然,邹胜不再投资手游,而是直接收购小的手游公司,自己做。最可怕的,邹胜的行事一向猛烈大胆,十分高调地高薪挖人,导致好几家小游戏公司团队核心成员出走。

而重点被挖的对象之一,就是越随的梦想之路。

基本上,公司的几个部门经理全都被找过,而且开出的价格着实不低。

要是以前,信任越随的能力,他们可能还有奔头。现在越随拒绝邹胜没有征询过他们,外面又有大厂商围剿,不少人就动摇。

与其在小公司开发一款有可能推出就直接销声匿迹的手游,不如直接去有钱的公司做事,虽然也未必成功,但起码钱多。

不是冲着钱,或者觉得有成功的希望,谁又愿意这么加班加点地工作呢。

大多数人一方面还是有点情分,舍不下,觉得现在这个时候走太过分,另一方面也是处于观望状态。

邹胜挖的人太多,急功近利,要把一款起码要做三年的手游,压缩成一年。所以干脆让他们分成小组各自做进度。

这些从外面挖来的小团队都带着前公司烙印,有的做塔防,有的做PVP,有的做养成,有的做RPG,互相风格行事都不一样,理念也不同意,各自为政,一片混乱。

这样的公司需要找到一个能够掌控大局的人,磨合半年以上才能高效运行起来。很多人听到里面乱七八糟的情况,很快就打消了念头。

越随倒是稳如泰山,有竞争对手是迟早的事,而且公司管理层变动也是每个创业公司必须经历的坎。

如果连这些都挺不过去,怎么还能叫创业?

在事态平静一个月后,该走的也已经离开,想留下的也留下来,越随才召集了一次部门经理会议。

上午十点,准时开会。

当这些部门经理推开会议室大门,见艾凡坐在越随旁边,见他们过来,立刻起身朝他们打招呼:你们好。

他们都有点奇怪,行政助理出现在这不违和,但这么大大方方坐在总经理旁边真的好吗?

越随等他们入座后才说:我先介绍一下。这位是艾凡,Ivan,公司的副总经理兼行政助理。

部门经理们:

还能这么兼的?

艾凡笑眯眯地点头:嗯嗯。

越随说:艾凡刚投资了我们公司六千万,占30%股份。

艾凡坐下来:各位经理们请放心,我只负责出钱和收钱,还有开会,不管事的。

部门经理们:

第20章 第二百四十四次见面

他们万万没想到,事情会变成这个样子。

艾凡是两个多月前就来了,也就是说,在那个时候,越随就已经做好准备。

拒绝邹胜,邹胜改变条件,则继续合作;

↓

邹胜不改变条件,合作终止,寻找其他投资方;

↓

没有找到合适投资方,艾凡投资。

艾凡这个人也很神奇,来了两个多月,一点口风都没漏,而且根本就不像有钱的样子!

仔细想想,艾凡这两个多月,或许就是在考察公司的情况,身为行政,公司的各个方面都能接触到。

简而言之,越随做了两手准备,一手明面上,一手暗地里。

真不知道说他心思深沉好,还是过于腹黑也好,竟是只字未提,让他们干着急。但由此,他们反而庆幸。

公司有资金注入,短时间内不会有大问题。

越随厉害,可老板要是没过人之处,反而镇不住人,越厉害,他们越会觉得跟对人了。

越随说完艾凡入股的事,开始说正事。资金对他来说,不算大问题,真正的问题是他们所研发的游戏的核心玩法。

要是跟大厂商一模一样,且没有别人做的好,不如趁现在倒闭。

越随逡巡:相信你们都已经申请到号试玩了,想法是什么?

部门经理们互相看了几眼。

最终由运营部部长何曾率先开口:我觉得只是文字上写得像,玩法一点都不类似。不是我想吹,我觉得我们比他们的好玩许多。

主美程序双手搁在桌面上:我玩了会儿就没有兴趣。新手章太长,设定太多,我都没看太懂,画风很混乱。

商务部刘元直接说:不好玩。

越随:我跟你们的想法类似。但我们不能掉以轻心。一测玩家普遍的反应都不太好,但很多游戏都是在二测、三测中有大的改善,这点我们不能忽视。

其他人都认同。

越随:目前,我打算加快我们游戏的进度,尽量抢在他们之前上市,时间定在今年7月30日。有意见吗?