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文娱从自媒体开始 分节阅读 168(1 / 2)

d先买四个,一百块搞定,四个农民其实也够用了,最实用的就是农民了,其它的就是土豪玩家才会玩的。

部落冲突的总体评价非常好,不用花钱能玩,花钱就更好玩了,升级的更加快。

其实部落冲突整体设计的精巧之处,主要体现在以下四个核心板块:

明确且持续优化的核心目标

合理并让玩家产生掌控感的游戏节奏

丰富的策略和可创造性内容

良好的准入和退出门槛

部落冲突想要留住玩家,且想要拥有长久生命力,主要的功劳应该在这四个板块之中。

部落冲突从上线开始就已经有收入了,虽然大部分都是不花钱的玩家,可是花钱的玩家也不少,特别是花钱买农民的玩家。

开局有两个农民加三百个宝石,宝石能够加速建造部落的速度,农民可以建造和升级建筑。

一个农民礼包中包含一个农民,且有五百个宝石,这个只需要三十元。

而购买第一个农民,如果不花钱,需要五百个宝石,也就是花了三十元买了一个农民加五百个宝石,而五百个宝石的价格就是三十元。

也就是说,玩家只需要花三十元就能买下价值一千个宝石的道具。

购买第四个农民需要一千个宝石,要不就需要花六十八元,而这个六十八元中包括一个农民和一千个宝石。

第五个农民的价格更贵。

这就是很多玩家说游戏公司鸡贼的原因了。

其实游戏中的道具就是游戏公司制定的价格,如果不玩这个游戏,任何价值都没有,而如果要玩这个游戏,它的价值就体现出来了。

只要你花了一百块钱,这个优势就马上体现出来了,你的建造速度将会是别人的两倍了。

整个游戏的体验都会快乐很多,游戏公司对于氪金的玩家还是非常友善的。

这款游戏的盈利不像一些需要付费下载的游戏那样盈利那么快速,但是这个游戏的持续盈利的利润非常可观,业界的很多人都已经看出来了,这将会是曙光游戏的又一吸金巨兽啊。

李哲真是鬼才啊,这个生意头脑真是不用多说了,这个脑袋到底是怎么长的,太有赚钱的头脑了啊。

第三百五十八章 玩

在部落冲突上线一个月后,全球手游收入排行榜上,部落冲突以月销售8亿元成为当月的销售第十名,这个数据是目前为止曙光发布的所有游戏表现最好的一项。

第一名是王者,销售额高达22亿,这个游戏做称霸全球手游收入排行榜已经好几年了,丝毫没有颓势,曾经号称日入一个亿。

一款成功的手游就是一头吞金巨兽,这是很多行业所无法相比的。

手游市场规模超过五百亿美元,排名前十的手游占据其中的百分之二十左右,也就是一百亿美元。

手游市场还有很大的空间,每一年都在增长。

在这样的大背景下,游戏厂商会更注重游戏的精细化运营,新游戏的质量程度,市场的增量扩展等,手游市场在很长一段时间内还将保持可观的增长力度。

移动端游戏用户规模的增长速度在近几年就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。

目前全球手游市场状况是新游戏的出现减缓,都是大i规模逐渐壮大。

据统计,智能手机普及前夕,华夏互联网的普及率仅有383,因为网络等限制,游戏玩家占比肯定更少,属于小众没有话语权的一类群体,而目前互联网的普及率已经达到了596,网民中手机上网的比例更是达到了恐怖的986。

相信在大家的印象中,周围几乎人人都有一部智能手机。而智能手机方便网络的组合,虽然不能直接增加游戏群体的人数,但是却大大增加了人们接触到游戏的几率。

在资本的推动下,手机游戏不再是被动的等待玩家,而是主动的去寻找和迎合玩家。

部落冲突的成功,外界对曙光集团的敛财能力叹服,而曙光集团内部则对李哲的能力佩服不已,整个游戏都是李哲全程参与的,虽然技术方面他不在行,但这是他的创意,他给出来的架构和方向,只有这样,员工才能完成的那么快,那么好。

这才是第一个月啊,往后的潜力还很大。

游戏研发还要继续。

游戏公司推出一个成功的游戏之后首先要做的是保持游戏的可玩性,跟上玩家的速度,不断更新和开发游戏的新玩法,让老玩家也有继续玩下去的动力。

当然,游戏不能越弄越复杂,需要的是好玩,而这本身就是一个休闲游戏,弄的太复杂可就不好玩了。

李哲自己也在玩这个游戏,而且他在广告中也把自己的游戏id给说出来了,同时他们公司的人还组建了一个部落,名字就是部落冲突制作组。

这个部落目前一共有五十人,都是公司的人,而游戏公司可不禁止员工玩游戏,连制作的人都不玩的游戏,还指望其它的玩家玩吗

李哲本人就是个氪金玩家,他的名字直接上了充值月排行榜第一名,可以说,他是部落冲突第一粉丝了。

李哲上了排行榜的事情还成了一个话题,不少人津津乐道这样的事情。

而毫无意外的事情是,充值排行榜上第二名被江缘拿了,这两夫妻还不是同一个部落的人,因为江缘并不是曙光公司的人,她和曙光公司没有直接联系。