始计是本回合洞察,如果一直先手,还被战必断金,那解控就是解了个寂寞,该控还是被控,带始计的武将速度要放成后手,比如孙权和sp荀攸就是带始计的常客。
两位自己洞察后再为全体移除负面效果,这才是解控的效果最大化。
要是常规魏智中大狗带个始计浑水,还点了疾行,吭哧吭哧最先行动,但是对面“啪”一个反计甩在大狗脸上,若是在中军没有被怯战还可以放个普攻出来,若是对面还有战必断金,那就只能原地罚站。
带了洞察的一手好牌打的稀烂就是这样。
如果对面还带了浑水摸鱼,后手行动,在第一回合准备,大狗第二回合准备浑水摸鱼,同时放了个打出吃满减伤的三位数伤害驱虎吞狼。
第二回合大狗虽然挨打了,洞察了,但是又被套了个浑水摸鱼,第三回合开始,大狗依旧是是无法行动,浑水摸鱼也被打断,并且还要延续到第四回合。
因为大狗是先手,始计是后手解控,并且只解本回合,每回合结算就消失的效果。
准确来说,史记不是解控,要是能让你顶着控制暂时免疫控制效果,这个回合一过,这个效果就消失,只有下回合挨打,才能再次触发。
若是被暴走,这种携带始计的大狗还会闹出给敌方大营加伤,给己方大营减伤的笑话。
不过始计的加伤,是下一次,不是下一回合,最好伤害不分段的大营武将,比如荀彧一次就能吃到三目标加成,而陆逊就不能享受到全部加成。
并且慢速武将的洞察,还能持续到第五回合,将收益最大化,而大营如果一直划水,比如普攻不到人的荀彧,第五回合在看戏,一个战法也没有,第六回合准备楚歌,那增伤在第七回合依旧生效。
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若是有一骑当千,现在云霄可以玩一个惊天地泣鬼神的队伍。
夏侯渊、荀彧、曹操组成的传统大魏骑。
这队伍的输出没有上限,当然,自然也没有下限,能打出什么效果,完全看队伍发挥。
一个15红的大魏骑,可能在白板贾诩李儒甄洛上翻车,也可能一个白板大魏骑,打穿满红一线队伍。
正因为如此,才是惊天地泣鬼神。
不过,大魏骑实在是不稳定,翻车的战报实在是太多,云霄还是不打算使用和大魏国家队。
随后,秉着着不浪费的原则,云霄觉醒了灵帝,用五星何太后和五星侍卫。
多出来的一个荀彧拆除了个五星战法,怯心夺志。给马云禄下了扬威,换上怯心夺志,同时改变马云禄和公孙瓒的位置,让马云禄有机会打中敌方大营,有爆大营的机会。
神兵的目标是二,如果在大营,那神兵的效果就有些浪费。
同时,怯心夺志还能打出一些控制,对战法术队伍时,反计怯心夺志形成多点控制减伤,对两大控制战法浑水摸鱼和妖术也有打断效果。
不打内战,还有曹操将属性,平时肯定是公孙瓒马妹优先行动,触发指挥控制,其余的主动战法基本上无法稳定控制的,公孙瓒一发动战法,对面有50%可能两个目标被马妹优先控制。
之后抽中太史慈,携带钝兵挫锐,还能封普攻,即使没有战必断金,也能有效打击普攻队伍。
第51天。
昨天一天没打地,他的势力值没有动,但是排名也没有怎么掉,依旧排名第八,和他一样,前面的人也有打山寨。
都是为了五星,为了冲榜的奖励放弃山寨得不偿失。
这天,一队二队外出打七,三队外出打六。
三队:
灵帝 百战精兵+文伐(全谋)
曹彰 扬威+措手不及
曹仁 穷追猛打+共饮避世