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当然,对于泰坦圣子的境界和他的想法,王铮都不清楚。

不过作为红尘仙的他,在以飞升仙界之法步入神界的时候,敏锐的发现了一丝不一样,但是仔细感知下来,又不知道哪里不一样。

心中计较着媒体的事情,王铮很快就不再理会这一丝不一样,因为他的注意力已经被与仙界完全不同的神界所吸引。

这是一片完全不同的文化构成的世界,哪怕是高悬在神界的天空,王铮也能感受的出来。

运足目力,王铮看得异常辽阔。

大地山川,并没有什么特别的,但是建立在这大地山川上的建筑却是全然不同的。

那是一座座极具西方特色的建筑,而穿梭在这样环境中的修士,也是一个个金发碧眼。

当然,这并不是关键关键是他们的打扮和气息,还有彼此交流时流露出的文化,无一不证明着这里是一个西方社会。

一个以力量和血脉为尊的西方社会

大地之上,每隔万里之遥就会看到宏伟的神殿连绵不绝。

强大一点的,似乎是自成一个小世界,但是有依附于神界。差一点的,直接建立在神界的土地上,内部涌动着信仰的光辉。

“这些,都是神灵的后裔”

自成小世界的神殿,王铮没有去窥视,因为那样无论在东方还是西方,都是不礼貌的。

至于那些建立在大地上的神殿,王铮并没有客气,强大的神念无形扫过,顿时将神殿内的一切尽收眼底。

那享乐的强者们,赫然是一个个血脉异常出众,流淌着规则的神灵后裔。

甚至王铮还看到偌大的神殿里,年轻的男女们衣着寸缕的在奔跑嬉戏。还有充满了血腥的角斗场里上演着血腥的战斗,这样的战斗不局限于人类,还有人类和异兽,乃至于折翼的天使

当然,王铮也看到了自己作品的留影石流传在神界之中,而那些作品都是老掉牙的,没有重制过的,甚至最新上映的西游记也没有。

看到这里,王铮摇了摇头:“神界,到底是一个西方社会,娱乐比之东方还要匮乏一些。在东方,起码修士们还能寄情于山水,去感受自然而然,但是西方却并不流行这一套。”

对于神界娱乐的局势,王铮有了初步判断。

而之所以和东方有那么大的区别,主要还是因为文化的不同。这一点和前世有些相似。

对于前世,东方的古代更加倾向于将一切现象往宏观了去看,于是乎关于道理关于天地,东方有着一套人与自然的理论。

而在西方,西方人更加喜欢用微观去看到实物,去往小了看,因为这个原因,西方才在围观世界取得了那么大的进步。

但是不管怎么说,如今的王铮认为一切都殊途同归,一时瑜亮说明不了什么。

就好比西方曾经的学者也说过,科学的尽头就是神话。而对于神话,东方早就将神话,将天地的概念深入到每一个传承者的灵魂深处。

“那么接下来,就需要两个动作了。”

“第一是选择合适的突破点,也许是无聊的神灵后裔,也许是自由的佣兵,也许是身不由己的奴仆。找到合适的突破点,让他们作为市场开拓的先锋。”

“而第二个则是第一个的前提,那就是将游戏搭建起来,和仙界一样,通过游戏的强大影响力完成迅速布局。”

“所以,眼下的第一要务是确认游戏的风格。而后再想办法在神界找到合伙人”

“东方游戏的风格虽然可以借鉴,但是到底和西方有些不同。西方神界以血脉为尊,这一点是必须要侧重考虑的事实。”

王铮的脑子飞快转动,他的计划也渐渐的变得清晰起来。

“所以,模式一定要是最为刺激的吃鸡模式。但是游戏的内容要改,让游戏更加贴近”

第1034章 边境突围

边境突围

王铮脑海中第一个想到的概念就是边境突围

因为西方不同于东方,西方的种族实在是太多了。兽人、精灵、血族、地精、龙族乃至于那些神灵滥交留下来的种种血脉

这些血脉构成了一种不可思议的多样性,比之东方更加复杂的多样性。

毕竟在东方,哪怕是种族众多,最终也可以大概分成三大类,人族、妖族以及神兽

在这样的情况下,因为玩家的多元化,王铮势必就要考虑适应这种多元化。

考虑到种族的多样性,有比天赋系统更加合适的吗

事实上,从前世游戏的发展历程来说,大型的角色扮演游戏早就开始了种族天赋这个设定。

就比如曾经红极一时的魔兽,各个种族都有着属于自己的天赋,而不同的天赋搭配上不同的职业,则演化出来别样的魅力。

而王铮现在要做的就是在绝地求生的基础上,加上种族天赋而这样的一个模式,就和王者荣耀的边境突围有了相似的地方。

王铮荣耀一共有86位英雄,这样的英雄在边境突围中,可以捡到不同的装备、技能、乃至于属性,最终化作一个英雄的战斗力。

当然,战斗力这种东西并不是评估一个英雄的唯一标准。运气和操作也是至关重要的东西。

神界的天空之中,王铮如同一具根本不存在的雕塑,浑身气息内敛,静静的悬浮在天空之中。

“种族天赋,可以设定成一个被动和两个主动。”

“比如血族的被动就是吸血,主动则是可以化作漫天蝙蝠以及血能”

“泰坦一族比较多样性,但是共同的天赋都是泰坦之体以及规则血脉”

“另外就是边境突围中的属性提高,属性这东西在这个世界不好量化。但是如果能让低层次的修炼者通过属性的提高,感受到伪高级境界的力量,这无疑是一个很大的卖点”

“还有装备和技能,同样是旧版本绝地求生的卖点之一。”

“而一旦游戏角色的内容多元化了,那么游戏本身的设定也需要相应的多元化了。满地捡装备,无疑是不明智的,打怪升级野外k才是真爱啊”

王铮的思路很清晰,那就是他要将西方的绝地求生,变成一个伪角色扮演游戏。

而想要做到这一步,地图或者说世界载体以及那些阵法禁制就需要庞大的运算量

这个运算量可不是前世计算机的二进制运算,而是更加复杂的,以阵法描绘世界的运算量

如何让得到了属性提高的玩家,在禁制的作用下感受到更高层次的力量,这种力量怎么反馈到玩家的神魂上

如何让野怪具备前世想都不敢想的ai如何让野怪随机爆出装备

甚至最基础的,如何在玩家进入游戏世界后,禁制阵法自动检测出玩家的天赋,进而让阵法赋予玩家被动和主动的能力

这些,都需要阵法有着足够强大的力量而这样的阵