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是:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。

相比上一款的使命召唤,红色管弦乐队在属性上稍微低了一截。

但作为一款高度还原的二战类fs游戏,红色管弦乐队对于飞梦的游戏体系建立是一个很有益的补充。

有的时候,目光需要放的长远一点。

而且,相比使命召唤,红色管弦乐队高达1705的独创性,在为刘雄带来180点研究数据点数的同时。

也说明了红色管弦乐队在目前游戏界的独特。

红色管弦乐队最终的定价是199元,相比次世代游戏的平均水平,并且考虑到飞梦旗下红色管弦乐队的精良制作。

199元的价格可以说是相当良心了。

定价之后便是生产供货环节。

经销商现在从飞梦拿货也都是很有秩序,长期的合作建立起来之后,无论是生产还是运输或者销售,都是井然有序。

在把红色管弦乐队的上市销售的事情安排好之后,刘雄给众人放了一周的假期。

确实太累了。

之前出国旅游那一圈,也是一直在赶时间,并没有休息好。

不过老板没有假期。

刘雄自己虽然没在公司,但实际上也一直在工作,主要是刘雄在写关于新游戏的资料。

刘雄可不会认为仅凭冰汽时代、使命召唤和红色管弦乐队,就能撑起一个次世代主机的游戏库。

第322章 玩家的二战体验

而随着红色管弦乐队的上市,玩家们在游玩过后,对于飞梦冒着生命危险做出的游戏纷纷是赞不绝口。

在论坛上面,红色管弦乐队毫无悬念的成为了时下最热门的版块。

“不愧为飞梦冒着生命危险做的游戏啊确实不一般”

“虽然我不能说红色管弦乐队比使命召唤更好,但红色管弦乐队对于真实战争的还原程度绝对是巅峰”

“细节决定成败,飞梦红色管弦乐队的细节真的很棒啊。”

“对对我喜欢开坦克车,你们如果懂坦克的话,就会发现这游戏里的坦克内部构造,完全跟现实一模一样啊”

“别的战争游戏,坦克是外表一模一样,只有红管是从内而外的一模一样。”

“好像其他游戏都没有做出坦克内部真实视角的吧”

“咳咳作为一名曾经的坦克兵,我表示红色管弦乐队确实是高度还原。”

“坦克的弹药库、油料箱、传动枢纽等位置都是真实的。你问我为什么知道我们现代军队也要学习历史上的经典坦克设计啊”

“弹药库、油料箱、传动枢纽的真实位置,这意味着什么你们清楚吗”

“那就是假如你想要高效的破坏敌方坦克,那么你得清楚你该去炸哪一个部位”

“击中要害甚至能一击制敌就像是现实的那样。”

“坦克内部有许多的观察孔,你都可以使用,甚至还可以像电视里的德军军官那样,把半截身子从坦克盖探出去,更好的观察战场情况指挥战斗。”

“如果觉得视线受阻,也可以打开正前方的观察口,这样保证你车技飙升,枪法如神。”

“不过我不建议这样做哈,不然在战场上被大手子一枪秒了可不要怪我。”

“坦克还有一个很厉害的地方,那就是坦克机组成员是可以互相切换位置的。”

“我有一次开苏军坦克,我们的坦克被轰炸之后,只有我一个人活了下来。”

“此时我的坦克处于战场中央,我都打算弃坦克跑路了,但我想起切换位置功能,于是我就爬到了驾驶员位置上,把坦克开到了我方战壕附近。”

“我把坦克藏在战壕的侧翼,又爬回了炮手位置,然后我在那个位置,干掉了起码20个敌方步兵,以及一辆坦克”

“大家都说了坦克,那作为近战小王子的我,就要说说近战的设定。”

“刺刀和枪托的伤害有明显区别,并且随着你蓄力时间的长短,近战伤害也会有很大的区别。”

“我最吊的一次是近身连斩三名苏军,直接一个人抢了一栋楼”

“我说一个关于换子弹的细节,拉大栓退膛大家都知道吧”

“红色管弦乐队里拉大栓装子弹的时候,你会发现你每次都要额外的多装一颗子弹。”

“比如你打了两枪然后装弹,你会发现你塞了3颗子弹进去。因为你拉开枪机的时候会把枪膛中的那颗子弹退出来。”

“还有,换弹夹之后会保留原来的旧弹夹,假如你是换弹癌患者,把一个还剩15发子弹的弹夹换掉。”

“换了新弹夹之后,你会发现你的子弹为31发,因为是满弹夹的30发枪膛里的1发。”

“然后你战斗,等你继续换弹夹,到最后你会发现你最后换上来的弹夹,子弹是15发。”

“那就是之前你换下来的弹夹。”

“另外,请注意我这里说的还剩下多少发,是玩家自己的预估。”

“游戏中只会显示你总共有多少发子弹,而不会显示你目前的弹夹中还剩多少发。”

“对对对除此之外,瞄准的细节也很吊炸天啊瞄准的时候完美模拟人眼对焦方式,太真实了”

“嗯嗯,枪基本上都可以调归零距离,并且每把武器可以调节的归零距离都是真实的数据。”

“g38机枪大家都知道吧,战场上的绝对大杀器,吊的一b。”

“但也有一个弱点,那就是射速太快导致枪管过热,在过热之后就没法用了。”

“红色管弦乐队的机枪兵都装备了两根枪管,可以第一时间换枪管,也可以等待枪管自然冷却。”

“不过假如战况吃紧的话,我建议大家还是直接扔掉机枪,抄别的家伙上吧”

“还有一招非洲黑叔叔的盲射枪法,大家知道非洲枪法是把枪举过头顶,随缘盲射。”

“而红管里也可以这样,一般是人本体躲在掩体后面,然后双手托举枪探出掩体外随缘乱射。”

“虽然这样射击的命中率十分感人,但这也是我见过唯一一个有此功能的fs游戏。”

“大手子们,怎么我没法给自己打包啊,中枪就死了,那绷带有毛用啊”

“兄弟,这个伤害系统是有分别的,打中头和心脏,秒躺”

“打中内脏,伤势过重也是无法止血的,你只能看着自己的屏幕越来越黑,很快流血死亡。”

“不过最吊的是打中手则会掉枪,打中脚会行动不便,像这种情况你及时绷带止血,还是可以活的。”

“我发现这个游戏的捡枪有毒,只要捡起对手的枪,死亡率顿时就要狂飙,还很大可能是被队友杀的。”

“这很正常,红管又没有友军标志,地图上大家军装颜色区别也不大,黄灰绿在暗一点的地方根本看不出来。”

“你要是德军,然后捡个苏军的波波沙,那大弹鼓很显眼,大家以为你是苏军,就把你毙了也很正常。”

“乖乖,这可太真实了。”

“对对有一次就是这样,我玩德军步兵,看到远处有一个人,但是看不出军装颜色,只能从他的武器轮廓来看。”

“我辨认对方拿的波波沙,圆形弹鼓,于是我瞄准从240米准确击毙对手”