好东西马飞鹏心中一喜
根据死亡公司给出的描述来看,这个称号应该也算是比较好的那一种了。毕竟无论是属性值还是攻击力和护甲值,对于任何一个玩家来说都是很重要的硬件属性。更何况是现在的马飞鹏
从张强那里得知,一个新人的初始全属性也不过就是在45之间浮动,而且出现4点属性值的玩家可以在主神处花30金币购买1点属性值,但是达到5点时就不能再进行购买。
但如果马飞鹏佩戴上这么一个称号,就等于是将他自己的属性值翻倍了无论何时,属性值永远是硬通货。在dota中如果要以同样的满状态对上一个属性值是自己两倍的英雄,胜算是非常小的这也就是为什么就算要花钱买属性点,也没有人会拒绝,谁叫你平时不好好锻炼呢
而且在前期,攻击力可谓是最重要的属性,其重要性甚至凌驾于于生命值和影响生命值的力量值因为攻击力同时影响了玩家的力气、攻击抬手和攻击效果三个属性,如果两个玩家在现实世界互掐,战斗技巧相差不大的情况下肯定是力气大的那个人获胜。
现在这么一个称号就直接增加了3点攻击,还没有算上因为属性值增加而增加的那5点攻击这怎能让人不惊喜
同时,增加加速速度以及减少非玩家伤害也是两项很重要的属性。如果和其他玩家互掐,前者能让马飞鹏逃跑更加迅速击倒、击退对手让他无法加速可是玩家们在现实世界留人的手段之一后者则能让马飞鹏拥有更强的存活力,也能多出一些战略手段要知道在、n级的玩家开始争斗时,利用高处地形尽可能损伤对手是一项很重要的学问
而马飞鹏现在可以说是多了一个互拼的机会:打不过你不要紧,大不了我拉着你一起跳楼,看谁更受伤
查看完了称号属性之后,马飞鹏的死亡标记居然还不消停,仍然在继续发热。这一次却是主神告诉他该选天赋了。
人人都有自己的天赋,在绝命游戏中也不例外。只是马飞鹏却没在张强的那张光碟里看到任何有关这个词的内容
不应该啊。马飞鹏心中有些纳闷,既然天赋这种东西是在马飞鹏刚打完常规赛时出现的,那张强那份据称是专门给新手准备的资料光盘里就应当对此有所提及才是,可为什么自己没看到呢
答案马上就要揭晓了,不过在此之前,我们先看看这些所谓的“天赋”都是什么东西吧
02号能力:木盾
你的身体就如同一块木制的盾牌般难以击溃选择此项能力作为天赋后,每次受伤你都有60概率格挡8点真实伤害
05号能力:木枪
你的攻击就如同一柄木制的长枪一般有力选择此项能力作为天赋后,你每次攻击都有5概率在攻击中附加100点纯粹伤害
06号能力:猫魂
你的身体就如同一只猫一般轻盈选择此项能力作为天赋后,获得两个分支天赋
九命:免疫90的高处坠落伤害
肉垫:在沙漠、沼泽等极端地形行走时,因环境因素带来的减速或其他限制移动的效果被免疫70
13号能力:元素之躯
拉格纳罗斯、瑟拉塞恩、奥拉基尔、耐普图隆选择此项能力作为天赋后,获得一个分支天赋
火元素之躯:面对火属性的技能攻击时提升自己70的技能抗性。并获得一定程度的火属性特殊能力
19号能力:坚硬皮肤
你的皮肤逐渐出现一定的抗性,这将让你难以击倒选择此项能力作为天赋后,获得5的技能抗性和额外的2点护甲值
22号能力:商业机器
你打钱的速度就仿佛是一台商业机器选择此项能力作为天赋后,在进行游戏时额外增加20的金钱收益。
最后还有一个选项,可以花费50死亡币让列表刷新,替换六个备选天赋。天赋选择没有时间限制,但要求玩家在选择天赋前不得和其他任意玩家交流任何有关自己天赋的信息。否则后果自负。
然而当马飞鹏看到最后一句提示的时候就直接判断出了公司的想法:他们又打算坑人。
为什么主神要阻止玩家交流
不允许和其他玩家交流,就是断绝了新人向老玩家咨询信息的想法,防止他们拿到极品天赋。也就是说,在玩家们第一次选择天赋的时候,主神就会给出一个或者两个潜力极大同时也是及其ibaibance,不平衡的天赋,同时也会有那么几个没什么用的天赋。再加上移除随机选择的设定,能不能为自己选到一个优秀的天赋可就全看新人自己了
而在与此同时,这也正是张强不在那张光盘里放这部分资料的原因了:毕竟有后果自负这四个字摆在那里,谁还敢随便说话若是张强资料里的内容被判定成了“交流”,那张强可就不是在帮马飞鹏了,实在害他
六个选项,属性都不是很好。
首先看木盾。格挡伤害仅有8点,格挡概率也只有60,格挡期望是6053点。看似还不如游戏中格挡期望有10点的圆盾,但是它胜在格挡的伤害是真实伤害。也就是说,如果拥有此天赋的人受到攻击,伤害将会在扣除魔抗、护甲以及一切减伤因素之后再减去5点来作为最后的税后伤害无论是前期还是后期,这个天赋都显得十分有用。因为前期玩家攻击偏低,减少5点后就已经是很少了,后期减伤高起来,挡掉5点也是不错。
这个天赋看上去很不错,但是这并不是马飞鹏想要的。因为这种天赋可以在减伤技能发挥后再起作用,所以相对来说还是有志向获得像钢背兽这类肉盾血统的人选择比较合适。至于马飞鹏一个狼人还是看看别的吧。
相对木盾,木枪的属性则是让玩家在攻击中有概率附带纯粹伤害,而且伤害量也不低。要知道纯粹伤害可是不计算护甲不计算魔抗甚至无视魔免的高优先度伤害类型,除非是碰上像钢背那种减伤技能否则就是写着多少打出来多少,这可是很疼的
但是它唯一美中不足的地方就在于概率太低了,仅有5,也就相当于在每次攻击上附带5点纯粹伤害。如果这个天赋给风行者或是巨魔战将这类高攻速英雄血统的话会显得非常可怕,和狼人的配合度还是显得有些低了。
元素之躯和坚硬皮肤都是属于增加技能抗性的天赋。这个属性可是十分难得的,要知道技能抗性可不仅仅指的是魔法抗性,魔法抗性只能减少技能伤害,技能抗性则是能把技能附带的各种负面效果一同减免的霸道属性霸道到整个dota都见不到它的身影,只有在war3中才能偶尔看见抗性皮肤这个技能
然而技能抗性属性虽好,但是元素之躯这个技能毕竟也太针对化了。作为一个能提升70抗性的技能,技能所针对的目标也仅有那些游戏中的火属性技能而已。而又有什么是火属性技能反正dota中没有技能属性这个概念,估计这个火属性技能大概就是指像莉娜或者龙骑士的火焰吐息这类技能了。而这么点火属性技能在118个英雄将近500个技能里,却是显得有些微不足道。虽然此项天赋抗性高达70,但是应用面太小了。
而坚硬皮肤增加的抗性又有点低。5的抗性什么概念比如说