在证实猜测,更在属性表最后看到依然是身体“正常”的提示,风落随后又立刻想到了上次原力觉醒后的“收获”。
于是他关掉属性面,转而重新打开系统日志。
“由于进化天赋,你获得:针对虫族主宰幽能攻击永久抗性10,针对虫族脑虫幽能攻击永久抗性20,针对一般高级虫族幽能攻击永久抗性30”
重新打开日志面板。
第一条看到的倒不是幽能属性,而是属于“进化”天赋激活后获得的加成。
进化天赋激活,风落倒不意外,说起来他在面对这些虫族的boss和高级单位时,可是已经好几次都激活进化天赋了。
不过,相比于之前,这一次,进化天赋提供的加成竟然更高上不少。
一连串的永久属性加成,虽然是特定针对性的抗性,但是也绝对算是很大的收获了。
风落看向接下去一条系统日志。
“由于你觉醒初级幽能,你获得:智力100,精神类攻击效果20,精神类攻击永久抗性20,幽能200”
这属性
风落皱了下眉头。
这觉醒幽能后增加的属性,相比于觉醒原力,显然有些不如。
一来并没有了血量和全属性加成,二来更没有了可选属性
而精神攻击效果加成,对于他来说,也没什么用,因为他根本就不会什么精神攻击的技能。
至于精神抗性,除非遇到脑虫或者之前的黑色甲虫这种拥有精神攻击的单位,但是这个星球上估计已经没有这两种生物了。因此,目前其实也并没有太大用处,对于他的战斗力并没有多在提升。
唯一有些用的,大概是100点智力属性了。
作为狙击手兼轻甲战士,他的敏捷、力量、体质都不算低,毕竟除了本身加点还有装备的加成。
但是智力却是完全没多少了,毕竟这属于对于物理职业用处不大。
不过,这100点的智力也不是说完全没什么用了,因为有了这100点的智力,再加上之前觉醒原力的“全属性20”和徽章的加成,他的智力甚至超过了一些没有觉醒原力的掌控师
这意味着,如果他特工的第三个职业选择掌控师,都没太大问题
当然,且不说风落根本没考虑选择能量系职业做第三职业,就说特工装备库中的“第三职业转职芯片”需要的积分和a级权限,他短时间内肯定也得不到。
所以,总的说起,这一条属性也还是有些没用。
不过,风落其实也并不感觉失落。
因为,觉醒幽能这事情太突然,甚至让他感觉有些莫名其妙。
而无论如何,这增加了属性却肯定比起不增加属性要有用。
风落继续往下看。
第659章 幽能属性“破坏”
“根据你的致命天赋,你的幽能获得附加属性破坏。”
“幽能属性”
风落脸上再次一愣。
幽能这东西,理论上应该是某种精神力量吧,这种力量还具有属性的吗
不过,说起来。
如果按照星球大战中的设定,原力同样理论上应该是并没有属性的,只是一种单纯的可被操纵绝地武士操纵的力量而已。
但是,现在在这个星球上,绝地武士根本没有见到,原力则是一种高级n拥有的较为常规,玩家更是日后肯定可以掌控的高级力量
显然,战纪中的这两种力量其实就像是生化危机剧情一样,都出现了不小的调整。
破坏初级幽能附加属性
附带幽能的攻击将获得额外破坏能力和一定程度的腐蚀能力,且在没被消耗的情况下造成一定程度额外幽能伤害
风落点击伸手,点击进入这个“破坏”属性的介绍。
从这简单的描述上,并没能够了解到太具体的信息,在没有试验情况下,到底这个幽能效果如何还不清楚。
但是,既然这幽能应该是和原力同一层次的能力,那么这幽能附加属性的效果,应该不会比起“治愈”原力的效果差吧
而且,额外破坏、腐蚀能力、额外伤害这些属性,无疑,全都是属于攻击性的属性。
和之前治愈原力的恢复体力、血量,以及治疗伤害相比,正是一个防御一个进攻。
之所以是这样,显然是因为这“破坏”属性根本系统提示,是的“根据致命天赋”而生成的
致命天赋,那难道说
风落眼睛一凝,迅速又看回日志界面。
“由于你觉醒了幽能,你的致命天赋获得调整”
“果然”
风落的一双眼睛发光。
这时候,原本因为24k的状态而有一些低落的心情,终于变得有些激动起来
致命天赋啊,这可以说是他游戏之中最大的本钱。
这次调整会变成怎么样
可千万不要被削弱,或者取消伤害加成
以风落心,这时候竟然也难免有些忐忑,患得患失。
所以,他迫不及待地就点入了天赋界面。
致命觉醒天赋
致命伤害增加100
1、对于人型单位,在完全破除防御的情况下,如果命中要害位置的攻击理论伤害超过目标当前血量的一半时,将造成“致死”的效果。
2、对于统领级以上非人型单位“致死”属性无效,在完全破坏防御造成要害攻击时,根据攻击效果获得一定百分比生命值的额外伤害。
“致死效果”
风落的眼睛中的光这上几倍,盯着这四个字
“竟然是致死效果”
风落感觉呼吸都略微有些急促了。
说起来,风落自己都感觉有些古怪。
在天星文明中,“致命”和“致死”这两个词是有着细微的差异的。
导致他这天赋有着致命之名,但实际上在装备层次差距不够大,或者原力觉醒之前,几乎没可能做到真正的“一枪致命”
但是,现在,这个天赋却是拥有了“致死”这个理论上最为强大的战斗属性
虽然这个“致死”效果生效的前提,是只对人型单位有效,而且需要完全破坏掉防御的情况下,更要伤害理论上超过目标当前血量的一半。
这意味着,攻击必须有超高的破坏力,还必须拥有足够的伤害。
这一条,对于别的职业或许很难做到,但是,对于狙击手来说确是并不算十分地困难
特别是,对于他目前的等级、属性和装备而言。
以