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李轩示意他先坐下:“《拳皇》开发的怎么样了,为什么还没上市,不会是又跳票了吧?”

“呵呵,我已经警告过孟守志,让他们不准再拖拉下去!”杜文强有些尴尬的说道。

李轩脑海里不由出现一个长发飘飘的文艺男形象,上次他去游戏公司时,《拳皇》项目组已经把样机做出来了,结果转眼半年过去了,游戏还没上市。要是在其他公司,半年的时间就是足够从头开发一个新游戏了。

李轩觉得东方游戏公司,越来越有向另一个时空中的暴雪看齐的样子,动不动就跳票。虽说游戏的质量是生命,但这样拖拖拉拉的效率,绝不是一种正常状态。

“我不想听任何理由,《拳皇》在六月之前必须保质保量的上市!如果孟守志他们开发小组达不到我的要求,你告诉他,《拳皇》的销售奖金就别想要了!”

李轩严肃的说道,“还有,你回去之后召集各个项目组长开会,好好开会检讨一下!以后提交游戏立案之前,必须考虑充分,制定详细的开发时间表。这也要列入审核游戏案本的重点指标中去。如果一个项目开发人,连自己要开发游戏的进度都无法把控,公司又凭什么相信他有能力取得成功!”

杜文强有些讪然的点了点头。东方游戏公司这几年是非常成功,街机、掌机、家庭游戏机等各个领域几乎横扫天下。这也让公司内部滋生了一种盲目自傲的情绪,自认为老子天下无敌。

许多人都被公司现在欣欣向荣的景象所迷惑,躺在以前的功劳簿上,开始松懈、不思进取。《拳皇》的不停跳票,与其说是开发组想要精益求精,更不如说是大家丧失危机感之后,开始自我懈怠。就连杜文强这个公司总裁也不例外,过去这一两年,他并没有任何亮眼的表现!

“你对公司接下来的发展有什么规划?”李轩直截了当的问道。

面对老板的突然袭击,杜文强有些不知所措。他看到李轩渐渐转为阴沉的脸色,额头也不由开始冒出几丝冷汗,飞快的转动大脑进行思考。

还没等杜文强组织好语言,李轩就扔过来一份文件,示意他赶快看一下。杜文强急忙飞快的浏览起来。这是一篇关于一款名叫《wizardry》的游戏的测试文章。

《wizardry》翻译成中文叫做《巫术》,杜文强对此有几分印象。这是由一家美国游戏公司,在1981年开发的一款电脑rpg(角色扮演)游戏。这款游戏上市时,选择的发售平台就是abc系列电脑。

这款游戏刚上市时,杜文强还特意买了一份游戏拷贝,安装到自己的电脑上试玩了几次。但这款游戏在他看来情节薄弱、画面简陋,根本不如从街机转录成电脑游戏的《坦克大战》、《马里奥兄弟》等游戏来得好玩,因此杜文强也就没把它放在心上。

“李总,这款游戏我当时玩过,无论是画面还是情节,都并不怎么样!”杜文强实话实说道。

《创世纪》、《巫术》、《魔法门》被誉为欧美早期最经典了三大rpg游戏。他们定义了地牢探索、第一人称视角、开放式等要素,影响了后世rpg游戏几十年,成为欧美rpg的传统风格。

前两者由于缺乏正式代理商,在后世国内玩家中的知名度并不高。但《魔法门》系列最经典的6、7两代曾被引入国内进行汉化发行,赢得了无数拥趸。由《魔法门》衍生出来的回合战略游戏《英雄无敌》系列,更是曾在国内风靡一时。

但无论是《创世纪》还是《巫术》,都和现在所有的电脑游戏一样,受制于电脑配置的不足,画面粗糙落后。所谓的角色扮演,根本没有后世的rpg游戏那般有宏大精致的游戏画面。打怪时其实就是电脑屏幕上显示玩家控制角色的头像,然后右侧几排属性数据、装备、技能资料。

玩家通过输入特殊的指令进行攻击,一旁会有文字显示攻击结果。以《巫术》为例,如果玩家选择魔法师职业,每进行一次魔法攻击,玩家都需要用键盘输入魔法的名字。比如“寒冰箭”、“火球术”等,这种方式一直被保留到了《巫术5》。

“我不是问你电脑游戏的缺点,而是问你它们的优点是什么现在给你一天的时间回去分析思考,明天来给我一个满意的答复!”

李轩挥了挥手示意杜文强可以走了。

第304章 街机业隐忧

杜文强走进李轩办公室的时候兴致盎然,出门的时候却垂头丧气。外面办公区的其他人也显然发现了情况不对,原本轻松热烈的氛围,一下子多了几分凝重。

李轩已经很久没有对几位高管用如此严厉的语气了。但正所谓千里之堤溃于蚁穴,他也发现公司最近出现了一些不好的苗头,干脆借此机会来立威。杜文强是跟随李轩最久的老臣子,连他都被训斥,其他人又凭什么以为自己可以高枕无忧。

趁着这个机会,李轩接下来准备好好整治一下公司的风气。虽然他极力希望给员工提供一个宽松自如的工作环境,上班不由求必须穿正装,上下级之间不需要等阶分明,但这一切的前提是建立在工作效率不降低的条件下。

当然,李轩刚才毫不客气的对杜文强进行了一番敲打,也有几分怒其不争的无奈。正所谓居安思危,作为公司的高级管理层,时刻都应该保持头脑冷静,不应该被眼下的一些假象蒙蔽了对未来的判断。

李轩早在很久以前就已经数次强调过,街机产业的繁荣并不可持续,而只是昙花一现而已,东方游戏公司需要寻找新的赢利点。

在过去的1982年,以及今年的第一个季度,东方游戏公司的街机销量继续保持快速增长,利润贡献比占到了整个游戏公司总盈利的一半。在如此傲人的成绩下,包括杜文强在内的东方游戏公司领导层,显然把李轩之前三番五次的示警,全都当成了耳边风!

今年年初。李轩就让东方商事公司对美国的街机市场做了一个详细的调研。相关报告早在上个月就已经发到东方游戏公司一众高管的案头,但他们依旧没有引起重视。

根据这份调查报告的分析,美国市场去年全年街机总销量相比于前年,增长速度低于10%。而街机产业被1978年太东公司的《太空侵略者》正式引爆以来,到现在为止不过才发展了五年。

因为apple电脑而与街机产业。差不多同时进入快速成长期的个人电脑市场,去年的销售增长率超过60%。像电脑市场这样的表现才是一个朝阳产业该有的情形,而街机产业只经过五六年就开始陷入增长乏力的局面。

根据东方商事的分析,造成这一局面的重要原因,