“晓风工作室一贯的方向都是支持精品独立游戏,只要是使用罗盘引擎开发的游戏,经过篝火社区和公司内部评级,就可以获得篝火a以及抖音游戏的推广资源。
“我们这款引擎分为两个版本,一个是个人免费正版,开发者可以放心使用,我们不会收取任何费用,另一个是需要付费的专业版,可以解锁全部高级功能,专业版也支持免费试用。”
路晓风在演讲台上滔滔不绝地说着,这也是他第一次对外详细地阐述自己关于公司在游戏领域的方向和目标。
晓风集团要做的不是单个游戏爆款,也不是某个游戏平台,而是要通过游戏引擎连接开发者,通过平台触达用户,形成一条完整的生态链。
至于引擎收费策略,其实路晓风都不想做免费版,最好是一开始就培养出开发者的付费习惯,可是鉴于国内的市场情况,不得不这样做。
路晓风说完之后,话筒便交给了乔松。罗盘引擎项目已经注册了独立的公司来运作,而乔松是负责人。
乔松刚才一直站在舞台一侧,看路晓风对着台下的人群侃侃而谈,还觉得今天的任务只是小菜一碟,可是真正到自己上场,他才知道怯场是怎么一回事。
除去路晓风这个特例不说,按照职场的惯例,像乔松这种刚毕业几年的年轻人,根本不可能成为公司ceo,毕竟他也才26岁。
但好处是,程序员本来就看不太出来年龄,乔松穿了件格子衫,紧张地往台上一站,台下居然鸦雀无声,都在静静地等他发言。
乔松索性心一横,再也不管什么个人形象,反正路晓风已经把车轱辘话都说的差不多了,他只需要详细地介绍这款引擎就行了。
动画、渲染、物理、脚本、音效乔松比路晓风更实诚,一丝不苟地把引擎的各个组件介绍了一遍,包括目前能实现的功能,以及后续的开发计划。
“大家都知道,场景是由多个对象组成,对象包含位置、大小、角度、图片等等众多属性,而这个检视面板就是用来显示这些详细属性的,包括”
台下的观众里,以行业内的媒体记者和商务居多,毕竟他们有时间往外跑,真正懂开发的程序员反倒没多少,所以大部分人都听得昏昏欲睡。
刚才路晓风演讲的时候,还有人在下面悄悄抱怨,说他的话吹牛的成分居多,现在一对比,嗯,还是吹牛听的更爽啊
乔松也发现观众情绪的变化,随即进行了调整,省略了一些技术性解释,直接介绍起引擎的功能来。
其中的重点则是三国自走棋这款引擎自研游戏,哪些部分用到了引擎的哪些功能,而且在引擎里面都保留了示范案例。
发布会结束之后,罗盘引擎迅速成为国内游戏圈的热门话题,各个开发者交流群里纷纷讨论了起来。
“出来一个新引擎,大家瞅瞅。”
“罗盘啥玩意儿”
“这是unity汉化版吧”
“又是一个抄袭狗,滚”
“脑子有坑才会用,下载算我输。”
“我刚在网上看了他们的发布会,说得还挺像那么回事儿的。”
“路晓风不就是那个做游戏发大财的吗”
“他那公司快上千人了吧,比我们老板都牛皮。”
“兄弟们,我酸了”
其实国内并不缺游戏引擎,路晓风也不是第一个吃螃蟹的人,但行业缺的是一款纯国产的成熟商用引擎,可以做2d,也可以做3d。
甚至有人打着国产引擎的旗号,里面竟然还是unity的代码,试图瞒天过海,才会导致大家对国产化失去信心。
因此,从这个角度来说,罗盘引擎可以加上“第一”的前缀。
是骡子是马,拉出来遛一遛就知道了,而且罗盘引擎10个人版也是免费的,只需要从官网下载安装即可。
开发者交流群里的这些人,嘴上不屑一顾,私底下还是悄咪咪地把免费版给安装上了,至少要先看一看,而用不用是另一回事。
这种垃圾引擎,肯定又是骗钱的项目,一定要去网上喷死它,安装完上手操作了一波
额,真香
第192章 陆小凤
路晓风说罗盘引擎总体性能做到了unity的80,可是大家实测之后发现,他这么说还算谦虚了,引擎的商业化完成度非常之高,包括界面ui,用起来都很舒服。
目前欠缺的地方,大部分都是使用频次比较低的高级功能,但是这些也在后续的引擎更新计划中。
而且这些开发者不得不承认,罗盘引擎的确是货真价实的原创产品,整体引擎架构都做了底层优化,开发效率非常高。
最变态的是,路晓风为了打消开发者的顾虑,甚至用了一款三国自走棋来示范,其中部分工程文件都设置为参考案例,并且录制了解说视频,挂在官网的教学文档页面。
三国自走棋发布之后,同样带起了一波“下棋”的热潮,为了争夺天梯排行榜的名次,各路玩家斗得不亦乐乎。
让路晓风哭笑不得的是,网友甚至给晓风科技起了一个“妇女之友”的称号。
因为从旅行青蛙开始,到球球大作战,再到三国自走棋,晓风科技研发的游戏都对女性玩家十分友好,弱化操作,更为强调策略。
而在这一方面,女玩家并不逊色于男性玩家,因此,这几款游戏也获得了大量女粉丝的支持。
三国自走棋走红,除了证明晓风科技拥有深厚的研发实力,同样也表明了罗盘引擎有成功的案例,给了那些持观望态度的开发者一个试一试的理由。
而乔松的引擎项目组这边也在热火朝天地收集开发者意见,对引擎进行版本迭代,甚至还按照路晓风的要求,在直播平台开通了官方直播间,现场解答开发者的疑问。
对那些独立游戏开发者来说,国外引擎商基本都是非常高冷的,发现难以解决的引擎bug,一封求助邮件过去,石沉大海也是常有的事。
而像晓风集团这样,直播答疑解惑,半夜都有值班的客服人员,这种服务态度,让那些抱着挑事儿想法的人都觉得不好意思了。
在罗盘引擎官方交流群里,有一位马甲叫“陆小凤”的管理员,不仅对罗盘引擎的各项功能了如指掌,技术实力也深不见底。
例如当群里讨论,如何通过引擎对二次元游戏实现高品质的卡通渲染,陆小凤就发表了一下自己的意见,“拓扑模型”“二层高光叠加”“抖动