而且安南思索片刻,还是觉得这样不妥。
不是说,雇佣玩家当自己女仆的想法不妥……
而是让她们什么都不付出,就能得到如此福利的行为方式不妥。
是的,他没说反。
要付出的是那一方是女仆才对。
安南确认过自己的颜值,又对自己如今的崇高身份有充分的认知。
在这个时候,他毫无疑问的处于绝对领先的优势地位……
所以,他必须要矜持。
为了塑造一个“外冷内热、内心善良、因为痛苦与挫折而让自己必须变得坚强起来。”的人物形象,安南不得不忍痛拒绝——
而且以自己的价值,这份工作还是可以卖出一个好价格的。
安南心里如此冷静的盘算着。
他大致捋了一下自己的任务额度,看看最多能把自己卖出什么样的价格,才不至于激怒这些玩家,让她们的「得到感」明显高于「付出感」。
作为一个策划,他非常理解这种付出感与得到感之间的均衡问题。
这也是有成熟可靠策划的游戏,与其他游戏的明显差距:
如果解决不了这个问题,要么就会让福利发放的太少,让相当一批玩家承受的挫折感明显高于承受能力,继而弃坑;
或者会因为福利发放的太多,玩家的能力与眼界成长过快。而导致充值时得到额度幸福感递减,进而降低欲望。
是的,发放福利的技术,原本就是用来骗氪的。
而这个游戏显然不会提供充值通道……
既然没有点券、也不进行时间收费——那么安南只需要朝着「如何提高可玩性、耐玩性」的方向上来思考了。这对他来说,反而是大幅降低了工作量。
首先一点,就是做一个硬通货出来。
虽然这个游戏没有点券。但这不代表安南无法生造一个点券出来。
是的,就是他发给玩家的「好感度」。
只要让这好感度能买到刚需、独有的物品,又能买到大量普适性、性价比较高的物品,那么好感度就会成为玩家们通过任务得到的一种「代币券」。
而因为好感度并不能交易,所以这代币券甚至等于是「绑定」的。
既然有了点券,那么安南就可以开工了。
事实上,安南针对玩家们的所有计划,全部都是围绕着这种「代币」进行的。
首先就是要作出一个概念,就是自己的好感度非常有用。
只要是自己有的东西,什么都能买的到。
就连安南自己也能买得到。
是的,安南甚至在盘算着,如果把自己作为商品的话,能卖出多少钱、从这些玩家们身上薅出多少羊毛……
嗯,至少要到信赖阶段的一千点好感度,才能换取这样一个工作机会……以防万一,需要限定女性。
想当我的女仆,怎么能不给钱呢?
——既然我这么可爱,当然是你给我钱啦。
安南理直气壮,内心非常平静。
“我现在与萨尔瓦托雷学长住在一起。”
见一旁的酒儿也一脸好奇的挤了过来,安南不得不发出清冷的声音,让马匹走的速度再慢些,低着头对她们小声解释道:“这不方便……”
“学长?”
酒儿发出软糯而好奇的声音:“哪里的学长啊?二十四岁?”
“不,他应该三十多了。”
安南假装自己没有听出对方话中的梗,平静的解释道:“他是冻水港之前的镇长,是一位比我更加强大的巫师。”
“也就是说,那些人是打算当着萨尔瓦托雷大人,袭击冻水港吗?”
林依依转而问道。
她非常聪明的转移了之前的话题,如同试探对方心意即将失败的时候。
若无其事的抛出一个话题牵扯对方的注意力一般。是女孩们的通用技能。
但她会选择在这个时候转移话题,却不是因为想要把这个问题收回来。
她只是注意到了,之前跟在后面的酒儿突然一脸好奇的凑了过来。
林依依顿时心生警兆,让安南赶紧把这个问题带过去。
虽然自己今年只有二十一岁……但对只有十二三岁的小领主来说,自己依然是大了半辈的「大姐姐」。
无论是在年龄还是在身高上,肯定都是有隔阂的。